Графични карти

Radeon rx 480 срещу geforce gtx 1060 в dx12 и vulkan

Съдържание:

Anonim

Имаме ново сравнение между графичните карти, този път с любезното съдействие на wccftech, който отговаряше за поставянето на Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 лице в лице в DX12 и Vulkan, за да провери дали е вярно, че архитектурата на AMD се адаптира по-добре към новите API на ниско ниво. Radeon RX 480 срещу GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 срещу GeForce GTX 1060 изправени в най-модерните API

Radeon RX 480 е базиран на силиций Ellesmere с общо 36 изчислителни единици, общо не по-малко от 2 304 поточни процесора, 144 TMU и 32 ROP с честота, която достига до 1, 266 MHz в турбо режим. Графичният процесор е придружен от 4 GB GDDR5 памет с 256-битов интерфейс, скорост от 8 Gbps за постигане на честотна лента от 256 GB / s. AMD Radeon RX 480 има TDP от 150W и се захранва от 6-пинов конектор.

GeForce GTX 1060 е базиран на усъвършенствания силиций Pascal GP 106 с общо 1280 CUDA ядра, 80 TMU и 48 ROP, които работят с честота 1, 709 MHz в турбо режим. Графичният процесор е придружен от общо 6 GB GDDR5 памет с 192-битов интерфейс, скорост от 8 Gbps за постигане на честотна лента от 192 GB / s. GeForce GTX 1060 има 120W TDP и се захранва от 6-пинов конектор.

Резултатите от тестовете Radeon RX 480 срещу GeForce GTX 1060 говорят в полза на Radeon RX 480, който успява да надделее над своя конкурент в 4 игри от общо седем, по-специално гамата от карти AMD в Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN и Total War: Warhammer. С минуси GeForce GTX 1060 успява да надделее в пепелта на Сингулярността, в Rise of the Tomb Raider и Forza Motorsports 6.

Radeon RX 480 срещу GeForce GTX 1060 заключение

С това изглежда, че GCN архитектурата на AMD наистина се адаптира по-добре към DirectX 12 и Vulkan, отколкото Pascal, въпреки че разликата не е толкова голяма, колкото може би си мислите в началото, тъй като AMD картата е надминат в игра, базирана на DirectX 12, както е и Forza Motorsports 6 и също е победен в още два мача. Архитектурата на AMD може да се възползва в бъдеще, тъй като все повече и повече игри се базират на DirectX 12 и Vulkan, въпреки че никой не може да каже със сигурност кой от двете ще работи по - добре и най-вероятно и двете са остарели, когато DX 12 и Vulkan са стандарт във всички игри.

Източник: wccftech

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button