Проследяване на Ray за текущи игри благодарение на модерен паскал gilcher
Съдържание:
Ако има нещо, което очаквахме от това поколение графики, това ще бъде добра поддръжка за Ray Tracing и DLSS . Въпреки това, не твърде много игри представиха тези технологии. Модър под псевдонима Паскал Гилчър обаче е решил да промени това, като създаде текущи модни игри, където Рей Трейсинг ги „инсталира“ .
Ray Tracing и DLSS технология
Мод, създаден от Паскал Гилчър (ReShade)
За тези, които все още не знаят какво представлява технологията Ray Tracing и DLSS, ще ви я обясним след секунда. Бихме могли да кажем, че има два метода, които Nvidia е открил, за да повиши графиката на още едно ниво.
Ray Tracing
Със сигурност Ray Tracing Не е нещо ново, тъй като се използва от много години в киното.
Просто в 3D среда се избират един или няколко източника на светлина и от тях се появяват хиляди лъчи, симулиращи светлинни лъчи. След това компютърът изчислява къде ще отскачат и колко пъти, прилагайки определено осветление въз основа на различни формули. С този метод получаваме фотореалистично осветление, тъй като всичко свети, въпреки че не е огледало, както в действителност.
Проблемът възниква, когато видим, че за да изобрази изображение с всичките си лъчи, компютърът се нуждае от много енергия. Процесът е невероятно тромав и преди това беше почти невъзможно да се направи в реално време с прилична честота на кадрите. Така че филмите бяха единствените, които можеха да се възползват от тази невероятна технология.
Въпреки това, с новите поколения се отвори вена и сега имаме достатъчно сила, за да видим първите очертания на тази технология.
DLSS
DLSS Начален процес на обучение
DLSS е съкращение, което означава Deep Learning Super Sampling. Ако участвате в света на изкуствения интелект, той ще ви звучи познато, тъй като в основата му е задълбочено обучение.
DLSS е начин да получите 4K резолюции, без да се нуждаете от много графична мощност за това. Това се постига чрез преоразмеряване на изображенията. За да научите, изкуственият интелект на Nvidia постоянно преоразмерява изображения от 1080p до 4K .
С течение на времето тя се учи от опитите си и става все по-точна. Ето защо с всяка актуализация наблюдаваме съществени подобрения.
Какво означава това? Докато компютърът изобразява изображения при 1080p , на нашите екрани виждаме кадри в 4K . Това значително подобрява външния вид (особено зъбите на триона), без да претоварва компютъра.
Модър Паскал Гилчър
Както той се нарича в Twitter , той е традиционен графичен програмист и художник и е посветен, наред с други неща, на създаването на модове, базирани на Ray Tracing. Не знаем при какви условия работи, но можем да прогнозираме, че това е трудна и дълга работа.
Благодарение на тези модове можем да се насладим на по-голямо графично потапяне в някои доста скорошни заглавия. Сред тези, които е направил напоследък, ние имаме Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture and Dying Light.
Тези реализации не са толкова забележими, както в други игри с колаборация от Nvidia , но можем да забележим разликата. Преди всичко, в последните две, подобряването на цветовете, светлината и околното оклузия е поразително.
В случая с Battlefield 4 и Crysis 3 , трябва да подчертаем, че игрите вече имат отлично осветление, така че е трудно да се види голямо подобрение.
Също така си струва да се спомене, че някои от тези игри търпят значителен спад в fps, така че ще ви е необходим мощен компютър. В случая на Battlefield губим до 40% от кадрите, докато при други губим 10% или 20% , прогнозната цифра.
Както и да е, ние обичаме да наблюдаваме как общността и разработчиците се обръщат към тази технология. Изследването на нови методи, практикуването и ученето от работни места ще ни позволи да се наслаждаваме на все по-полирани и потапящи заглавия.
ПРЕПОРЪЧВАМЕ Ви преглед на Gigabyte Aorus K7 на испански (Пълен анализ)Както Ray Tracing, така и DLSS са технологии, които планират да революционизират медията. Може би те не са толкова важни, колкото скокът от 2D към 3D , но ще означават важна стъпка в света на игрите.
И вие, какво мислите за тези технологии? Мислите ли, че те ще бъдат важни в бъдеще или че ще бъдат друга забравена глава от видеоиграта? Споделете идеите си по-долу.
Pascal Gilcherdsogaming FontHtc vive може да падне в цената, благодарение на ново проследяване на върната пара
Базовите станции на Steam VR Tracking / Lighthouse, доставени с очилата HTC Vive, ще получат редизайн, за да ги направят по-прости и по-евтини.
Раздадохме ключ за Battlefield 1 благодарение на моменталните игри
За да оживите седмицата, ви носим още едно теглене! Конкретно ключ на една от най-популярните игри за тази година: Battlefield 1, благодарение на
Мислите ли да направите скока към ipad? това са всички ваши текущи възможности
Семейството на iPad се разширява. Сега имаме повече опции от всякога, но кой модел да изберете между Mini и Pro с най-висок лимит?