Игри

Сянката на гробницата на гробниците показва какво може да направи проследяването на лъчите

Съдържание:

Anonim

Shadow of the Tomb Raider ще бъде една от първите игри, внедряващи технологията Ray Tracing. Nvidia обяви по време на съобщението си в Gamescom, че ще има 21 игри, които ще внедрят Ray Tracing (Nvidia RTX), сред които е новото приключение на Lara Croft.

Shadow of the Tomb Raider ще има новия ексклузивен ефект „Ray Traced Shadows“ на Nvidia RTX

Crystal Dynamics показа трейлър, фокусиран единствено върху графичните ефекти, налични в PC версията, сред които е ' Ray Traced Shadows', който ще позволи на играта да симулира точно светлините на зоната и по-голям брой светлинни точки.

Тази функция ще бъде активирана чрез DXR (DirectX Ray Tracing) на Microsoft, който ще бъде ексклузивен за DirectX 12, като задълбочава поддръжката на Square Enix за най-новите графични API в индустрията. Това ще бъде съществена промяна и за Nvidia, която по-рано не беше известна със своята „добра“ съвместимост DirectX 12, сравнително слаба точка за по-старите графични архитектури на Nvidia.

Трейлърът описва подробно функциите, които ще бъдат използвани в компютърната версия на Shadow of the Tomb Raider, която включва Ray Traced Shadows, HBAO +, висококачествено анти-Aliasing, Tesselation, CHS (Contact hardeing Shadows), HDR поддръжка и SSCS.

Трябва да се отбележи, че Ray Traced Shadows няма да се поддържа от Shadow of the Tomb Raider в момента на стартирането на играта, но ще бъде добавен по-късно с актуализация. Играта ще влезе в продажба на 14 септември на компютър, почти седмица преди графичните карти на Nvidia от серията RTX да се предлагат за закупуване.

Шрифт Overclock3D

Игри

Избор на редакторите

Back to top button