Игри

Звездният гражданин изоставя dx12 и ще използва само вулкан

Съдържание:

Anonim

Star Citizen може да се похвали, че е играта с най-много пари, събрани чрез дарения, надхвърлящи 140 милиона долара към януари 2017 г. С няколко години развитие зад себе си, видеоиграта наблюдава еволюция във всички аспекти, но винаги поддържа същата амбиция, правейки най-великата игра на всички времена.

Star Citizen се отказва от DirectX 11 и DirectX 12

С тази цел разработчикът на RSI ще направи някои важни промени за целия графичен двигател, пренебрегвайки DirectX 12 API, за да използва само Vulkan.

Vulkan е скорошен мултиплатформен API, който позволява достъп до хардуер от ниско ниво, в този смисъл е подобен на DirectX 12, но е много по-универсален, тъй като не е изключителен като варианта на Microsoft и може да се използва в Windows, Mac, Android и дори Linux. За най-знаещите, той ще се превърне в заместител на новото поколение OpenGL.

Отсега нататък Star Citizen ще се разработва само с помощта на API на Vulkan и няма да се използват нито DirectX 11, нито DirectX 12. Защо е взето това решение? RSI го обяснява.

Преди години ние заявихме намерението си да подкрепим DX12, но след въвеждането на Vulkan, който има същия набор от функции и ползи от производителността, изглеждаше като много по-логичен API за изобразяване, тъй като не принуждава нашите потребители да надстроят до Windows 10 и е възможно да стартирате играта на всички Windows и Linux системи. “ казва Али Браун, директор на графичното инженерство в RSI.

Препоръчваме да прочетете нашата конфигурация за компютърни игри 2017.

Изглежда ясно, че намерението на RSI е да съсредоточи усилията си върху единен API, който може да се изпълнява на всички системи, тъй като играта също ще бъде пусната за Linux и няма да е необходимо да имате Windows 10, за да я играете. В момента Star Citizen се разработва и изглежда, че окончателното му издание ще бъде дълго.

Източник: overclock3d

Игри

Избор на редакторите

Back to top button