Игри

Superdata потвърждава отново феномена fortnite и battle royale

Съдържание:

Anonim

Изследователите на SuperData пуснаха нов доклад, фокусиран върху феномена Fortnite Battle Royale. Документът разкрива, че Fortnite Battle Royale пречупи $ 1 милиард приход от покупки в приложение, подвиг, който демонстрира огромния успех на Epic Games безплатни игри.

Fortnite и Battle Royale доминират в аудиторията на видеоигрите

Докладът отбелязва, че Fortnite удари удивителните 574 милиона часа, гледани на Twitch през май, далеч зад второто заглавие на класацията, League of Legends. Когато се гледа като цяло, това е жанрът Battle Royale, който буквално джудже всичко останало, с почти 700 милиона часа, гледани през май. MOBA игрите заемат второ място с 300 милиона гледани часа през този месец, като стрелците, игрите за търговия с карти и спортните игри изостават.

Препоръчваме ви да прочетете публикацията ни на NE Man NEXT, неизпълненото обещание започва да се превръща в реалност, включително мултиплейър

Според SuperData, нарастването на заглавията на Battle Royale изглежда не се отразява негативно на броя на зрителите от други жанрове, въпреки че докладът предполага, че игрите, последвани от по-младите зрители, са изложени на по-голям риск от загуба на публика в някоя игра на Battle Royale.

SuperData очаква 625% ръст в приходите от играта Battle Royale от 2017 до 2018 г., по-специално благодарение на Blackout режимът на Black Ops 4, който излиза на пазара скоро. Докато общите приходи на Battle Royale са 1, 7 милиарда през 2017 г., докладът оценява 12, 6 милиарда през 2018 г. и 20, 1 милиарда за 2019 г. благодарение на значителен растеж.

И накрая, SuperData анализира публиката за Battle Royale, като разкри, че 36% от аудиторията идва от игри за стрелба, 11% от ролеви игри или екшън / приключенски игри, 9% от екшън игри, 8% от спортни игри и още 8% от игрите за оцеляване, като останалите 18% са комбинация от допълнителни жанрове.

Wccftech шрифт

Игри

Избор на редакторите

Back to top button