Графична карта - всичко, което трябва да знаете

Съдържание:
- Графичната карта и ерата на игрите
- Защо отделно GPU и CPU
- Какво прави процесорът
- И какво прави GPU
- Какво правят CPU и GPU заедно
- Какво е APU?
- Малко история
- Направо към карти с богата графика
- PCI слотът пристига и с него революцията
- PCI Express шината и текущите графични карти
- Части и хардуер на графична карта
- Колко мощна е графичната карта
- Тестовите показатели за графична карта
- Размерът има значение ... и радиатора също
- Персонализирани карти
- Как е GPU или графичната карта на геймърски лаптоп
- Какъв процесор да монтирам според моята графична карта
- Евтина мултимедия и офис техника
- Оборудване с общо предназначение и игри с нисък клас
- Компютър с графична карта за игри в среден и висок клас
- Ентусиазиран екип за игри и дизайн
- Заключение за графичната карта и нашите препоръчани модели
В ерата на игралните компютри графичната карта е придобила също толкова или почти по-голямо значение от процесора. Всъщност много потребители избягват да купуват мощни процесори, за да инвестират пари в този важен компонент, който е отговорен за обработката на всичко, свързано с текстури и графики. Но колко знаете за този хардуер? Е, тук обясняваме всичко, или нещо по-малко от всичко, което считаме за най-важно.
Индекс на съдържанието
Графичната карта и ерата на игрите
Безспорно най-използваният термин за именуване на графични процесори е този на графична карта, въпреки че не е точно същото и ще го обясним. Графичният процесор или графичният процесор е основно процесор, създаден за работа с графика. Терминът очевидно звучи много подобно на процесора, така че е важно да се прави разлика между двата елемента.
Когато говорим за графична карта, ние наистина говорим за физическия компонент. Това е изградено от платка, независима от дънната платка и снабдена с конектор, обикновено PCI-Express, с който ще бъде свързан към самата дънна платка. На тази печатна платка имаме инсталиран графичен процесор, както и графична памет или VRAM заедно с компоненти като VRM, портове за връзка и радиатора с неговите вентилатори.
Играта не би съществувала, ако не беше графичните карти, особено ако говорим за компютри или компютри. В началото всички ще знаят, че компютрите не са имали графичен интерфейс, имахме само черен екран с promt за въвеждане на команди. Тези основни функции далеч не са в ерата на игрите, в която имаме оборудване с перфектен графичен интерфейс и с огромни разделителни способности, които ни позволяват да боравим със среда и герои почти като в реалния живот.
Защо отделно GPU и CPU
За да говорим за собствени графични карти, първо трябва да знаем какво ни носят и защо са толкова важни днес. Днес не можахме да представим геймърски компютър без физически отделен процесор и графичен процесор.
Какво прави процесорът
Тук имаме доста просто, защото всички можем да добием представа какво прави микропроцесорът в един компютър. Той е централният процесор, през който преминават всички инструкции, генерирани от програмите и голяма част от тези, изпратени от периферните устройства и от самия потребител. Програмите са формирани от последователност от инструкции, които ще бъдат изпълнени за генериране на отговор въз основа на входен стимул, може да е просто кликване, команда или самата операционна система.
Сега идва една подробност, която трябва да запомним, когато виждаме какъв е графичният процесор. Процесорът е съставен от ядра и можем да кажем голям размер. Всеки един от тях е в състояние да изпълни една инструкция след друга, толкова повече ядра, тъй като едновременно могат да бъдат изпълнени повече инструкции. На компютър има много видове програми и много видове инструкции, които са много сложни и разделени на няколко етапа. Но истината е, че една програма не генерира паралелно голям брой от тези инструкции. Как да се уверим, че процесорът „разбира“ всяка програма, която инсталираме? Нуждаем се от няколко ядра, много сложни и които са много бързи, за да изпълним инструкциите бързо, така че ще забележим, че програмата е течна и отговаря на това, което я поискаме.
Тези основни инструкции се свеждат до математически операции с цели числа, логически операции, а също и до някои операции с плаваща запетая. Последните са най-сложни, тъй като представляват много големи реални числа, които трябва да бъдат представени в по-компактни елементи, като се използват научни обозначения. Подкрепа на процесора е RAM, бързо съхранение, което спестява работещи програми и техните инструкции за изпращането им през 64-битова шина към процесора.
И какво прави GPU
Точно GPU е тясно свързан с тези операции с плаваща запетая, за които говорихме по-рано. Всъщност графичният процесор практически прекарва цялото си време в извършване на тези видове операции, тъй като те имат много общо с графичните инструкции. Поради тази причина често се нарича математически копроцесор, всъщност има такъв в рамките на процесора, но много по-опростен от графичния процесор.
От какво е направена игра? Е, основно движението на пикселите благодарение на графичен двигател. Това не е нищо повече от програма, фокусирана върху подражание на дигитална среда или свят, в които се движим, сякаш е наш собствен. В тези програми повечето от инструкциите са свързани с пиксели и тяхното движение, за да образуват текстури. От своя страна тези текстури имат цвят, 3D обем и физически свойства на отражение на светлината. Всичко това е основно операции с плаваща запетая с матрици и геометрии, които трябва да се правят едновременно.
Следователно, графичен процесор няма 4 или 6 ядра, а хиляди от тях, за да извършва всички тези специфични операции паралелно отново и отново. Разбира се, тези ядра не са толкова „умни“, колкото ядрите на процесора, но могат да правят много повече операции от този тип наведнъж. Графичният процесор също има собствена памет, GRAM, която е много по-бърза от нормалната RAM. Той има много по-голяма шина, между 128 и 256 бита, за да изпрати много повече инструкции към графичния процесор.
Във видеото, което ви оставяме свързано, ловците на митове подражават на работата на процесор и графичен процесор и по отношение на техния брой ядра, когато става въпрос за рисуване на картина.
youtu.be/-P28LKWTzrI
Какво правят CPU и GPU заедно
На този етап може би вече сте помислили, че в игралните компютри процесорът също влияе върху крайното представяне на играта и нейната FPS. Очевидно е, и има много инструкции, които са отговорност на процесора.
Централният процесор е отговорен за изпращане на данни под формата на върхове до графичния процесор, така че той "разбира" какви физически трансформации (движения) трябва да направи на текстурите. Това се нарича Vertex Shader или физика на движението. След това графичният процесор получава информация кои от тези върхове ще бъдат видими, правейки така нареченото изрязване на пиксели чрез растеризация. Когато вече знаем формата и нейното движение, тогава е време да приложим текстурите във Full HD, UHD или каквато и да е разделителна способност и съответните им ефекти, това ще бъде процесът на Pixel Shader.
По същата причина колкото повече мощност има процесорът, толкова повече вертексни инструкции може да изпрати към графичния процесор и толкова по-добре ще го заключи. Така че основната разлика между тези два елемента е в нивото на специализация и степента на паралелизъм в обработката за GPU.
Какво е APU?
Вече видяхме какво е графичен процесор и неговата функция в компютър и връзка с процесора. Но не е единственият съществуващ елемент, който е в състояние да обработва 3D графики и затова имаме APU или ускорен процесор.
Този термин е измислен от AMD, за да назове своите процесори с графичен процесор, интегриран в един и същ пакет. Всъщност това означава, че в самия процесор имаме чип или по-добре казано, чипсет, съставен от няколко ядра, който е в състояние да работи с 3D графика по същия начин, както прави графичната карта. Всъщност много от съвременните процесори имат в себе си този тип процесор, наречен IGP (интегриран графичен процесор).
Но разбира се, априори не можем да сравним производителността на графична карта с хиляди вътрешни ядра с IGP, интегриран в самия процесор. Така че капацитетът му за обработка все още е много по-нисък по отношение на брутната мощност. Към това добавяме и факта, че не разполагаме със специална памет толкова бързо, колкото GDDR на графичните карти, като е достатъчно с част от RAM паметта за нейното графично управление.
Ние наричаме независими графични карти, посветени на графични карти, докато ние наричаме вътрешни графични карти IGP. Процесорите Intel Core ix имат почти всички интегрирани графични процесори, наречени Intel HD / UHD Graphics, с изключение на моделите с "F" в края. AMD прави същото с някои от своите процесори, по-специално с Ryzen от серията G и Athlon, с графика, наречена Radeon RX Vega 11 и Radeon Vega 8.
Малко история
Далеч са старите текстови компютри, които имаме сега, но ако нещо е присъствало през всички епохи е желанието да създадем все по-подробни виртуални светове, за да се потопим вътре.
В първото общо потребителско оборудване с процесори Intel 4004, 8008 и фирмени процесори вече имахме графични карти или нещо подобно. Те се ограничаваха само до интерпретирането на кода и показването му на екран под формата на обикновен текст от около 40 или 80 колони и разбира се в монохром. Всъщност първата графична карта се нарича MDA (Monocrome Data Adapter). Имаше собствена RAM от не по-малко от 4KB, за да изобрази перфектна графика под формата на обикновен текст в 80 × 25 колони.
След това дойдоха графичните карти CGA (Color Graphics Adapter), през 1981 г. IBM започна да пуска на пазара първата цветна графична карта. Той беше в състояние да изобразява 4 цвята едновременно от вътрешна 16 палитра с резолюция 320 × 200. В текстов режим той успя да повиши разделителната способност до 80 × 25 колони или това, което е равно на 640 × 200.
Продължаваме напред, с графичната карта HGC или Hercules, името обещава! Монохромна карта, която повишава разделителната способност до 720 × 348 и може да работи заедно с CGA, за да има до два различни видео изхода.
Направо към карти с богата графика
Или по-скоро EGA, Enharced Graphics Adapter, който е създаден през 1984 г. Това беше първата самата графична карта, способна да работи с 16 цвята и резолюции до 720 × 540 за модели ATI Technologies, това звучи ли ви познато, нали?
През 1987 г. се произвежда нова резолюция и видео конекторът ISA е изоставен, за да приеме VGA (Video Graphics Array) порт, наричан още Sub15-D, аналогов сериен порт, който доскоро се използва за CRT и дори панели TFT. Новите графични карти повишиха цветовата си палитра до 256, а паметта си VRAM до 256KB. По това време компютърните игри започнаха да се развиват с много по-голяма сложност.
Това беше през 1989 г., когато графичните карти спряха да използват цветни палитри и започнаха да използват дълбочината на цвета. Със стандарта VESA като връзката към дънната платка, шината беше разширена до 32 бита, така че те вече бяха в състояние да работят с няколко милиона цвята и резолюции до 1024x768p благодарение на мониторите с порта SuperVGA. Картите, толкова емблематични, колкото ATI Match 32 или Match 64 с 64-битов интерфейс, бяха сред най-добрите на времето.
PCI слотът пристига и с него революцията
Стандартът VESA беше адски голям автобус, така че през 1993 г. той се развива до стандарта PCI, този, който имаме днес с различните му поколения. Това ни позволи по-малки карти и много производители се присъединиха към партито като Creative, Matrox, 3dfx със своите Voodoo и Voodoo 2 и една Nvidia с първите си модели RIVA TNT и TNT2, пуснати през 1998 година. По това време се появяват първите специфични библиотеки за 3D ускорение, като DirectX от Microsoft и OpenGL от Silicon Graphics.
Скоро PCI шината стана твърде малка, с карти, способни да адресират 16 бита и 3D графика с резолюция 800x600p, така че AGP (Advanced Graphics Port) шина е създадена. Тази шина имаше 32-битов интерфейс, подобен на PCI, но увеличава шината си с 8 допълнителни канала за по-бърза комуникация с RAM паметта. Нейната шина работеше при 66 MHz и 256 Mbps честотна лента, като до 8 версии (AGP x8) достигаше до 2, 1 GB / s и която през 2004 г. ще бъде заменена от PCIe шината.
Тук вече много добре установихме двете страхотни компании за 3D графични карти като Nvidia и ATI. Една от първите карти, която бележи новата ера, беше Nvidia GeForce 256, внедряваща T&L технология (осветление и геометрични изчисления). След това се класира над конкурентите си за това, че е първият 3D полигонов графичен ускорител и Direct3D съвместим. Малко след това ATI ще пусне първия си Radeon, като по този начин оформи имената на двамата производители на своите игрални графични карти, които продължават до днес, дори след закупуването на ATI от AMD.
PCI Express шината и текущите графични карти
И накрая стигаме до сегашната ера на графичните карти, когато през 2004 г. VGA интерфейсът вече не работи и беше заменен от PCI-Express. Тази нова шина позволява трансфери с до 4 GB / s едновременно нагоре и надолу (250 MB x16 ленти). Първоначално той би бил свързан със северния мост на дънната платка и би използвал част от оперативната памет за видео, с името TurboCaché или HyperMemory. Но по-късно с включването на северния мост в самия процесор, тези 16 PCIe платна ще преминат в пряка комуникация с процесора.
Започна ерата на ATI Radeon HD и Nvidia GeForce, превръщайки се във водещи представители на игралните графични карти за компютри на пазара. Nvidia скоро щеше да застане начело с GeForce 6800, който поддържа DirectX 9.0c срещу ATI Radeon X850 Pro, който беше малко по-назад. След това и двете марки продължиха да разработват унифицираната архитектура на шейдърите със своите Radeon HD 2000 и GeForce 8 серията. Всъщност мощната Nvidia GeForce 8800 GTX беше една от най-мощните карти на своето поколение и дори тези, които дойдоха след нея, беше окончателният скок на Nvidia към надмощие. През 2006 г. AMD купи ATI и техните карти бяха преименувани на AMD Radeon.
Накрая стоим на карти, съвместими с DirectX 12, Open GL 4.5 / 4.6 библиотеки, като първата е Nvidia GTX 680 и AMD Radeon HD 7000. Последователни поколения произлизат от двамата производители, в случая с Nvidia имаме архитектурите Maxwell (GeForce 900), Pascal (GeForce 10) и Turing (Geforce 20), докато AMD има Polaris (Radeon RX), GCN (Radeon Vega) и сега RDNA (Radeon RX 5000).
Части и хардуер на графична карта
Предстои да видим основните части на графичната карта, за да идентифицираме какви елементи и технологии трябва да знаем, когато купуваме такава. Разбира се технологията напредва много, така че постепенно ще актуализираме това, което виждаме тук.
Чипсет или GPU
Вече знаем доста добре каква е функцията на графичния процесор на картата, но ще е важно да знаем какво имаме вътре. В него е ядрото, а вътре намираме огромен брой ядра, които отговарят за изпълнението на различни функции, особено в архитектурата, използвана понастоящем от Nvidia. Вътре намираме съответните ядра и кеш паметта, свързани с чипа, който обикновено има L1 и L2.
Вътре в графичния процесор на Nvidia откриваме CUDA или CUDA ядра, които, така да се каже, са отговорни за извършването на общите изчисления с плаваща запетая. Тези ядра в AMD карти се наричат поточни процесори. Едно и също число на карти от различни производители не означава един и същ капацитет, тъй като те ще зависят от архитектурата.
Освен това Nvidia разполага и с ядра Tensor и RT ядра. Тези ядра са предназначени за процесора с по-сложни инструкции за проследяване на лъчите в реално време, една от най-важните възможности на новото поколение на производителя.
GRAM памет
Паметта GRAM изпълнява практически същата функция като паметта на RAM паметта на нашия компютър, съхранявайки текстурите и елементите, които ще бъдат обработени в графичния процесор. В допълнение, ние намираме много голям капацитет, с повече от 6 GB в момента в почти всички графични карти от висок клас.
Това е памет от тип DDR, подобно на RAM, така че ефективната му честота винаги ще бъде два пъти по-голяма от тактовата честота, нещо, което трябва да се има предвид, когато става дума за данни за овърклок и спецификации. В момента повечето карти използват GDDR6 технология, ако както чуете, DDR6, докато в нормална RAM паметта са DDR4. Тези спомени са много по-бързи от DDR4, като ефективно достигат честоти до 14 000 MHz (14 Gbps) с часовник на 7000 MHz.В допълнение, ширината им на шината е много по-голяма, понякога достига 384 бита на Nvidia горната гама.
Но все още има втора памет, която AMD е използвал за своя Radeon VII, в случая с HBM2. Тази памет няма скорости толкова високи, колкото GDDR6, но вместо това ни предлага брутална ширина на шината до 2048 бита.
VRM и TDP
VRM е елементът, който отговаря за захранването на всички компоненти на графичната карта, особено на графичния процесор и неговата GRAM памет. Състои се от същите елементи като VRM на дънна платка, като MOSFETS действа като токоизправителни токови изправители, дроселите и кондензаторите. По същия начин тези фази са разделени на V_core и V-SoC, за GPU и памет.
От страна на TDP, това също означава точно същото като на процесор. Не става въпрос за консумираната от процесора мощност, а за мощността под формата на топлина, която генерира работещо максимално натоварване.
За захранване на картата се нуждаем от захранващ конектор. В момента за картите се използват 6 + 2-пинови конфигурации, тъй като самият слот за PCIe може да захранва само 75W, докато GPU може да консумира повече от 200W.
Интерфейс за връзка
Интерфейсът за връзка е начинът за свързване на графичната карта към дънната платка. В момента абсолютно всички специализирани графични карти функционират чрез шината PCI-Express 3.0, с изключение на новите карти AMD Radeon XR 5000, които са надстроени до PCIe 4.0 Bus.
За практически цели няма да забележим никаква разлика, тъй като количеството данни, което се обменя в момента по тази 16-линия шина, е много по-малко от капацитета му. От любопитство PCIe 3.0 x16 е способен да носи 15.8 GB / s едновременно нагоре и надолу, докато PCIe 4.0 x16 удвоява капацитета до 31.5 GB / s. Скоро всички графични процесори ще бъдат PCIe 4.0, това е очевидно. Не е нужно да се притесняваме да имаме PCIe 4.0 платка и 3.0 карта, тъй като стандартът винаги предлага обратно съвместимост.
Видео портове
Не на последно място имаме видео конекторите, тези, които трябва да свържем нашия монитор или монитори и да получим изображението. На настоящия пазар имаме четири вида видео връзка:
- HDMI: Мултимедиен интерфейс с висока разделителна способност е стандарт за комуникация за мултимедийни устройства без картина и звук. Версията на HDMI ще повлияе на капацитета на изображението, което можем да получим от графичната карта. Най-новата версия е HDMI 2.1, която предлага максимална разделителна способност 10K, възпроизвеждане на 4K на 120Hz и 8K на 60Hz. Докато версия 2.0 предлага 4K @ 60Hz в 8 бита. DisplayPort: Той също е сериен интерфейс с некомпресиран звук и изображение. Както и преди, версията на този порт ще бъде много важна и ще ни е необходима поне 1.4, тъй като тази версия има поддръжка за възпроизвеждане на съдържание в 8K при 60 Hz и в 4K при 120 Hz с не по-малко от 30 бита. и в HDR. Без съмнение най-доброто от всички днес. USB-C: USB Type-C достига до все повече устройства, благодарение на високата си скорост и интеграцията си с интерфейси като DisplayPort и Thunderbolt 3 при 40 Gbps. Този USB има DisplayPort алтернативен режим, който е DisplayPort 1.3, с поддръжка за показване на изображения в 4K резолюция при 60 Hz. По същия начин Thunderbolt 3 е в състояние да възпроизвежда съдържание в UHD при същите условия. DVI: малко вероятно е конекторът да се намери в текущите монитори, като еволюцията на VGA към цифров сигнал с висока разделителна способност. Ако можем да го избегнем, по-добре от по-добро, като най-разпространеният е DVI-DL.
Колко мощна е графичната карта
За да се отнесе мощността на графична карта, е необходимо да се знаят някои понятия, които обикновено се появяват в нейните спецификации и показатели. Това ще бъде най-добрият начин да познаем в дълбочина графичната карта, която искаме да купим, а също и да знаем как да я сравним с конкуренцията.
FPS процент
FPS е Framerate или Frames per Second. Той измерва честотата, с която екранът показва изображенията на видео, игра или това, което е представено на него. FPS има много общо с това как възприемаме движението в изображение. Колкото повече FPS, толкова по-течно усещане за картина ще ни даде. При скорост от 60 FPS или по-висока, човешкото око при нормални условия ще оцени напълно течен образ, който би симулирал реалността.
Но разбира се, всичко не зависи от графичната карта, тъй като скоростта на опресняване на екрана ще маркира FPS, който ще видим. FPS е същият като Hz и ако екранът е 50 Hz, играта ще се гледа с максимум 60 FPS, дори ако графичният процесор е способен да го играе със 100 или 200 FPS. За да знаем каква би била максималната скорост на FPS, която GPU би могъл да представи, трябва да деактивираме вертикалната синхронизация в опциите за игра.
Архитектура на вашия GPU
Преди да разберем, че графичните процесори имат определен брой физически ядра, което може да ни накара да мислим, че колкото повече, толкова по-добра производителност ще ни донесе. Но това не е точно така, тъй като, както при архитектурата на процесора, производителността ще варира дори със същата скорост и същите ядра. Ние наричаме този IPC или инструкции на цикъл.
Архитектурата на графичните карти се развива с течение на времето, за да има просто ефектни изпълнения. Те могат да поддържат 4K резолюции над 60Hz или дори 8K резолюции. Но най-важното е неговата голяма способност да анимира и изобразява текстури със светлина в реално време, точно както очите ни правят в реалния живот.
Понастоящем имаме Nvidia с нейната Turing архитектура, използвайки 12nm FinFET транзистори за изграждане на чипсетите на новия RTX. Тази архитектура има два диференциални елемента, които досега не съществуваха в потребителското оборудване, способността за проследяване на Ray в реално време и DLSS (Deep Learning Super Sampling). Първата функция се опитва да симулира случващото се в реалния свят, изчислявайки как светлината влияе на виртуалните обекти в реално време. Второто, това е поредица от алгоритми за изкуствен интелект, с които картата прави текстурите с по-ниска разделителна способност, за да се оптимизира производителността на играта, тя е като един вид Antialiasing. Идеалът е да комбинирате DLSS и Ray Tracing.
От AMD той е пуснал и архитектура, въпреки че е вярно, че съжителства с непосредствено предишните, за да има широк набор от карти, които, макар и да са истина, не са на нивото на горния диапазон на Nvidia. С RDNA AMD увеличи IPC на своите графични процесори с 25% в сравнение с CNG архитектурата, като по този начин постигна 50% повече скорост за всеки консумиран ват.
Тактова честота и турбо режим
Наред с архитектурата, два параметъра са много важни, за да се види производителността на графичен процесор, които са тези на неговата базова тактова честота и увеличаването на фабричния турбо или режим на овърклок. Както при процесорите, и графичните процесори могат да променят честотата на графичната си обработка според нуждите във всеки даден момент.
Ако погледнете, честотите на графичните карти са много по-ниски от тези на процесорите, като са около 1600-2000 MHz. Това е така, защото по-големият брой ядра доставя нуждата от по-висока честота, за да се контролира TDP на картата.
В този момент ще бъде от съществено значение да знаем, че на пазара имаме референтни модели и персонализирани карти. Първите са моделите, пуснати от самите производители, Nvidia и AMD. Второ, производителите вземат основно графични процесори и спомени, за да сглобят своите собствени компоненти с по-висока производителност и радиатори. Случаят е, че неговата тактова честота също се променя и тези модели обикновено са по-бързи от референтните.
TFLOPS
Заедно с тактовата честота имаме FLOPS (операции с плаваща точка в секунда). Тази стойност измерва операциите с плаваща запетая, които процесорът е в състояние да извърши за една секунда. Това е цифра, която измерва брутната мощност на графичния процесор, а също и на процесорите. В момента не можем просто да говорим за FLOSP, бяха от TeraFLOPS или TFLOPS.
Не трябва да се бъркаме, че мислим, че повече TFLOPS ще означава, че нашата графична карта е по-добра. Обикновено това е така, тъй като трябва да можете да движите текстурите по-свободно. Но други елементи като обема на паметта, скоростта и архитектурата на графичния процесор и кеша му ще направят разлика.
TMUs и ROPs
Това са термини, които ще се появят на всички графични карти и те ни дават добра представа за работната скорост на същата.
TMU означава „ Машина за текстуриране “. Този елемент е отговорен за оразмеряването, завъртането и изкривяването на растерното изображение, за да го постави в 3D модел, който ще служи като текстура. С други думи, той прилага цветна карта към 3D обект, който априори ще бъде празен. Колкото повече TMU, толкова по-висока е ефективността на текстуриране, толкова по-бързо ще се запълнят пикселите и толкова повече FPS ще получим. Настоящите TMU включват единици за насочване на текстурата (TA) и единици за текстурен филтър (TF).
Сега се обръщаме да видим ROPs или Raster Units. Тези единици обработват текстовата информация от VRAM паметта и извършват матрични и векторни операции, за да дадат крайна стойност на пиксела, която ще бъде неговата дълбочина. Това се нарича растеризация и основно контролиране на Antialiasing или сливане на различните стойности на пиксела, разположени в паметта. DLSS е именно еволюцията на този процес за генериране
Количество памет, ширина на лентата и ширина на шината
Знаем, че има няколко типа технологии за VRAM памет, от които в момента най-широко използваните са GDDR5 и GDDR6, със скорост до 14 Gbps за последната. Както при RAM паметта, колкото повече памет, толкова повече пиксели, текст и текстови данни можем да съхраним. Това значително влияе на резолюцията, с която играем, нивото на детайлност в света и разстоянието на гледане. В момента за графична карта ще са необходими поне 4 GB VRAM, за да могат да работят с игрите от ново поколение при Full HD и по-висока разделителна способност.
Ширината на шината на паметта представлява броя битове, които могат да бъдат предадени с дума или инструкция. Те са много по-дълги от тези, използвани от процесорите, с дължини между 192 и 384 бита, нека си припомним концепцията за паралелизъм при обработката.
Широчината на лентата на паметта е количеството информация, която може да бъде прехвърлена за единица време и се измерва в GB / s. Колкото по-голяма е ширината на шината и колкото по-голяма е честотата на паметта, толкова повече честотна лента ще имаме, защото толкова по-голямо е количеството информация, което може да пътува през нея. Това е точно като интернет.
Съвместимост с API
API е основно набор от библиотеки, които се използват за разработване и работа с различни приложения. Това означава приложно програмиране и е средство, чрез което различните приложения комуникират помежду си.
Ако се преместим в света на мултимедията, имаме и API, които позволяват работата и създаването на игри и видео. Най-известният от всички ще бъде DirectX, който е в 12-тата му версия от 2014 г., а в най-новите актуализации е въвел Ray Tracing, програмируеми MSAA и възможности за виртуална реалност. Версията с отворен код е OpenGL, която е версия 4.5 и също се използва от много игри. Накрая имаме Vulkan, API, специално разработен за AMD (неговият изходен код беше от AMD и той беше прехвърлен на Khronos).
Възможност за овърклок
Преди говорихме за турбо честотата на графичните процесори, но също така е възможно да я увеличите над нейните граници, като я овърклокирате. Тази практика основно се опитва да намери повече FPS в игрите, повече владеене, за да подобрим нашия отговор.
Овърклок капацитетът на процесорите е около 100 или 150 MHz, въпреки че някои са в състояние да поддържат нещо повече или нещо по-малко, в зависимост от тяхната архитектура и максимална честота.
Но също така е възможно да се овърклокират GDDR спомените и също много. Средна GDDR6 памет, работеща на 7000 MHz, поддържа качване до 900 и 1000 MHz, като по този начин достига до 16 Gbps. Всъщност той е елементът, който увеличава FPS скоростта на играта най-много, като увеличава дори 15 FPS.
Едни от най-добрите овърклок програми са Evga Precision X1, MSI AfterBurner и AMD WattMan за Radeons. Въпреки че много производители имат свои собствени, като AORUS, Colorful, Asus и т.н.
Тестовите показатели за графична карта
Тестовите показатели са тестове за стрес и ефективност, на които се подлагат някои хардуерни добавки на нашия компютър, за да се оцени и сравни тяхната ефективност с други продукти на пазара. Разбира се има показатели за оценка на работата на графичните карти и дори на графичния процесор.
Тези тестове почти винаги показват безразмерна оценка, тоест тя може да бъде закупена само с тези, генерирани от тази програма. На обратната страна ще бъде FPS и например TFLOPS. Най-използваните програми за показатели за графични карти са 3DMark, който има голям брой различни тестове, PassMark, VRMark или GeekBench. Всички те имат собствена таблица със статистически данни, за да купят нашия GPU с конкуренцията.
Размерът има значение… и радиатора също
Разбира се това е от значение за приятелите, така че преди да купите графична карта, най-малкото, което можем да направим, е да отидем на нейните спецификации и да видим какво измерва. След това да отидем на нашето шаси и да измерим какво пространство имаме за него.
Специализирани графични карти имат много мощни графични процесори с TDP от над 100 W във всички тях. Това означава, че те ще станат доста горещи, всъщност дори по-горещи от процесорите. Поради тази причина всички те имат големи радиатори, които заемат почти цялата платка за електроника.
На пазара можем да намерим основно два типа радиатори.
- Вентилатор: Този тип радиатор е например този, който има референтните модели AMD Radeon RX 5700 и 5700 XT или предишния Nvidia GTX 1000. Единият вентилатор засмуква вертикален въздух и го кара да протича през ребрата радиатор. Тези радиатори са много лоши, тъй като отнема малко въздух и скоростта на преминаване през радиатора е ниска. Аксиален поток: те са вентилаторите на цял живот, разположени вертикално в радиатора и изтласкват въздуха към перките, които по-късно ще излязат отстрани. Той се използва във всички персонализирани модели, тъй като е този, който дава най-добри резултати. Равномерно течно охлаждане: някои топ модели от гамата имат радиатори, които вграждат течна охладителна система, например Asus Matrix RTX 2080 Ti.
Персонализирани карти
Наричаме графичните модели, сглобени от производители на общи устройства, като Asus, MSI, Gigabyte и т.н. Те директно купуват графичните чипове и спомени от основния производител, AMD или Nvidia, и след това ги монтират на печатна платка, направена от тях, заедно с създаден от тях радиатор.
Хубавото на тази карта е, че те идват овърклокирани във фабриката, с по-висока честота от референтните модели, така че те ще се представят малко повече. Неговият радиатор също е по-добър, а VRM и дори много от тях имат RGB. Лошото е, че обикновено са по-скъпи. Друг положителен аспект е, че те предлагат много видове размери, за шаси ATX, Micro ATX или дори ITX, с много малки и компактни карти.
Как е GPU или графичната карта на геймърски лаптоп
Със сигурност в този момент се чудим дали един лаптоп може да има и специална графична карта и истината е, че го прави. Всъщност в професионалния преглед анализираме огромен брой геймърски лаптопи със специален графичен процесор.
В този случай той няма да бъде инсталиран на разширителна платка, но чипсетът ще бъде директно споен на основната печатна платка на лаптопа и много близо до процесора. Обикновено тези дизайни се наричат Max-Q, защото нямат решен радиатор и имат специфичен регион в основната плоча за тях.
В тази област безспорният крал е Nvidia, със своите RTX и GTX Max-Q. Те са чипове, оптимизирани за лаптопи и консумират 1/3 в сравнение с настолните модели и само жертват 30% от тяхната производителност. Това се постига чрез намаляване на неговата тактова честота, понякога чрез премахване на някои ядра и забавяне на GRAM.
Какъв процесор да монтирам според моята графична карта
За да играем, както и да вършим всякакви задачи на нашия компютър, винаги трябва да намерим баланс в нашите компоненти, за да избегнем затрудненията. Намалявайки това в света на игрите и нашите графични карти, трябва да постигнем баланс между GPU и CPU, така че нито една от тях да не достигне, а другите да злоупотребяват твърде много. Нашите пари са застрашени и не можем да купим RTX 2080 и да го инсталираме с Core i3-9300F.
Централният процесор има важна роля в работата с графиката, както вече видяхме в предишните раздели. Затова трябва да сме сигурни, че тя има достатъчно скорост, ядра и обработващи нишки, за да работи с физиката и движението на играта или видеото и да ги изпращаме на графичната карта възможно най-бързо.
Във всеки случай винаги ще имаме възможността да променяме графичните настройки на играта, за да намалим въздействието на процесора, който е твърде бавен за изискванията. В случая с графичния процесор е лесно да се компенсира неговата липса на производителност, само с понижаване на резолюцията ще постигнем страхотни резултати. С процесора е различно, тъй като, въпреки че има по-малко пиксели, физиката и движението ще останат почти същите, а понижаването на качеството на тези опции може значително да повлияе на правилното гейминг изживяване. Ето някои опции, които влияят на процесора и други на графичния процесор:
Те влияят на GPU | Те влияят на процесора |
Като цяло, опции за изобразяване | Като цяло физическите опции |
заглаждане | Движение на характера |
Ray Tracing | Елементи, показани на екрана |
Текстурите | частици |
мозайка | |
последваща обработка | |
резолюция | |
Оклузия в околната среда |
Виждайки това, можем да направим повече или по-малко общ баланс, класифициращ оборудването според целта, за която са изградени. Това ще улесни постигането на повече или по-малко балансирани спецификации.
Евтина мултимедия и офис техника
Започваме с най-основното или поне това, което смятаме за по-основно, освен мини компютрите с Celeron. Предполага се, че ако търсихме нещо евтино, най-доброто нещо би било да отидем до процесорите на AMD Athlon или Pentium Gold на Intel. И в двата случая имаме интегрирана графика на добро ниво, като например Radeon Vega в първия случай или UHD Graphics в случая на Intel, които поддържат високи резолюции и прилично представяне при неизискващи задачи.
В тази област е напълно безсмислено да купувате специална графична карта. Те са процесори с две ядра, които няма да дадат достатъчно, за да амортизират цената на картата. Нещо повече, интегрираната графика ще ни даде производителност, подобна на това, което би предложил специализиран графичен процесор от 80-100 евро.
Оборудване с общо предназначение и игри с нисък клас
Можем да считаме, че оборудването с общо предназначение е такова, което ще реагира добре при много различни обстоятелства. Например, сърфиране, работа в офиса, правене на малки неща в дизайна и дори редактиране на видеоклипове на любителско ниво и играещи от време на време в Full HD (не можем да идваме тук и да искаме много повече).
В тази област ще изпъкне 4-ядреният и високочестотен Intel Core i3, и по- специално AMD Ryzen 3 3200G и 5 3400G с вградена Radeon RX Vega 11 графика и много коригирана цена. Тези Ryzen са способни да движат игра с последно поколение с достойнство в ниско качество и Full HD. Ако искаме нещо малко по-добро, нека преминем към следващото.
Компютър с графична карта за игри в среден и висок клас
Но разбира се, ако искаме повече, трябва да правим жертви и това е, ако искаме да получим оптимално игрово изживяване в Full HD или 2K с високо качество. В този случай коментираните процесори все още са чудесен вариант да бъдат 6-ядрени, но бихме могли да стигнем до Ryzen 5 3600 и 3600X и Intel Core i5-9600K. С тях ще си струва да се надстрои до RTX 2060/2070 Super и NX на RX 5700/5700 XT на Nvidia.
Ентусиазиран екип за игри и дизайн
Тук ще има много задачи за изобразяване и игри, работещи с филтрите максимум, така че ще се нуждаем от процесор от поне 8 ядра и мощна графична карта. AMD Ryzen 2700X или 3700X ще бъде чудесна опция или Intel Core i7 8700K или 9700F. Заедно с тях заслужаваме Nvidia RTX 2070 Super или AMD Radeon RX 5700 XT.
И ако искаме да завиждаме на приятелите си, нека да излезем на RTX 2080 Super, нека изчакаме малко за Radeon 5800 и нека вземем AMD Ryzen 3900X или Intel Core i9-9900K. В момента нишките не са възможна опция, въпреки че Intel X и XE на платформата LGA 2066 са и високата им цена.
Заключение за графичната карта и нашите препоръчани модели
Засега идва тази публикация, в която обясняваме достатъчно подробно текущото състояние на графичните карти, както и част от тяхната история от началото на тях. Това е един от най-популярните продукти в света на компютърните технологии, тъй като компютърът за игри със сигурност ще изпълнява много повече от конзола.
Истинските геймъри използват компютри за игра, особено в е-спорта или конкурентните игри по целия свят. В тях винаги се опитвайте да постигнете максимално възможна производителност, увеличавайки FPS, намалявайки времето за реакция и използвайте компоненти, предназначени за игри. Но нищо не би било възможно без графични карти.
- Каква графична карта да купя? Най-добрите на пазара Най-добрите графични карти на пазара
Вградена графична карта или специална графична карта?

Обясняваме разликите между интегрирана и специализирана графична карта. В допълнение ви показваме нейното представяне в игри в HD резолюция, Full HD и което си заслужава за придобиването му.
▷ Gpu или графична карта? кога трябва да използваме всеки термин

Ние ви помагаме да идентифицирате и видите разликите между думите GPU и графичната карта ✅ Много от нас в крайна сметка бъркат тези два термина.
Външна графична карта срещу вътрешна графична карта?

Вътрешна или външна графична карта? Голямото съмнение е, че потребителите на игрални лаптопи имат или прости лаптопи. Вътре, отговорът.