Vega 56 получава около 30 fps @ 1080p при проследяване на демонстрационни лъчи на Crytek
Съдържание:
- Vega 56 постига 30 fps @ 1080p в демонстрацията „Neon Noir“ на Crytek, използвайки Ray Tracing
- Crytek коментира как е възможно да се реализира Ray Tracing на не-RTX хардуер
Crytek потвърди някои допълнителни подробности от демонстрацията на Ray Tracing в реално време, известна като Neon Noir. Демото на Neon Noir беше представено миналия март и даде възможност за проследяване в реално време на Ray Tracing на повечето графични карти AMD и NVIDIA, включително гореспоменатия RX Vega 56.
Vega 56 постига 30 fps @ 1080p в демонстрацията „Neon Noir“ на Crytek, използвайки Ray Tracing
Според Crytek, създателите на CryEngine, демонстрацията на Neon Noir може да се работи на всеки модерен графичен процесор AMD и NVIDIA. Това беше видяно в ранна демонстрация, където за пускането на демонстрацията беше използвана графична карта AMD Radeon RX Vega 56. Когато видяхме първата демонстрация, нищо не се знаеше за работата на съвременните графични процесори, но днес Crytek сподели повече информация за това.
Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара
Създателите на Crysis споменават, че прилагането им на Ray Tracing в реално време в демонстрацията на Neon Noir е агностично както за API, така и за хардуера. С графична карта AMD Radeon RX Vega 56 те успяха да постигнат стабилна резолюция от 30 FPS @ 1080p. Освен това Crytek разкрива, че понижаването на разделителната способност на отраженията с Ray Tracing може да осигури още по-добра производителност, което позволява 40 FPS с разделителна способност 1440p.
Crytek коментира как е възможно да се реализира Ray Tracing на не-RTX хардуер
И накрая, Crytek коментира, че GTX 1080 (без специален хардуер за Ray Tracing) може да изчисли отражения и пречупвания при половин резолюция на екрана. RTX графичните карти вероятно ще позволят 4K резолюция на цял екран.
Wccftech шрифт