железария

Voodoo 3dfx: графика, маркираща 3d (история и модели)

Съдържание:

Anonim

Историята на графичните карти Voodoo 3DFX датира от последното десетилетие на 20 век. Вътре ви казваме как възниква този компонент, който би обозначил историята на 3D графиките във видеоигрите.

Светът на графичните карти не предизвиква безпокойство през 70-те години, когато бяха създадени първите персонални компютри. Първата видеокарта обаче ще се появи в началото на 60-те години, въпреки че компютрите няма да имат монитор, те ще бъдат третирани като обикновени принтери, които отпечатват съобщения, за да визуализират всичко, което се случва.

Ако искате да знаете историята на Voodoo 3DFX, съветваме ви да останете, защото можете да намерите цялата информация по-долу. Нека започнем!

Индекс на съдържанието

Voodoo 3DFX 1, 1996

През 1994 г. 3dfx Interactive е основан от Рос Смит, Гари Тароли и Скот Селърс в Сан Хосе, Калифорния. Това е компания, специализирана в производството на 3D графични процесорни единици, които по-късно ще бъдат посветени на графични карти.

Тази компания пусна своя графичен чип Voodoo на 7 октомври 1996 г., който ще излезе с Orchid Righteous 3D като първият модел, пуснал този чипсет. Целта му обаче не беше потребителите, а беше да бъде разпространител на графични карти за компании, които проектираха, произвеждаха и продават свои собствени графични карти, но това включваше чипа Voodoo.

Всъщност тази графична карта беше използвана в първата аркадна машина с видео играта ICE Home Run Derby. По-късно ще дойдат още много заглавия, като San Francisco Rush: Extreme Racing, видео игра, пусната за аркадни машини, но това също ще бъде издадено за Nintendo 64 и PlayStation.

В края на 1996 г. цената на EDO DRAM падна на земята, когато 3DFX се възползва от навлизането на потребителския пазар, предлагайки евтина графична карта, която ще служи за преместване на игри като Doom или Quake, легенда на историята на видеоигрите.

3DFX Voodoo GLIDE

Това би се случило с PCI разширителна карта, която се състоеше от ЦАП, рамков буфер и блок за текстуриране. Той ще има 4MB EDO DRAM, а графичното му ядро ​​ще започне от 50 MHz. Voodoo 1 донесе 3D ускорение, но се нуждаеше от дъщерна карта за 2D графика.

Трябва да споменем Glide, 3D графичния API, разработен от 3DFX за неговите графични карти, който би се конкурирал с OpenGL на Direct3D и Silicon Graphics на Microsoft. Първоначално е създаден за аркадни машини, но тази технология се прехвърля във видеоигри, които могат да се консумират у дома.

В случая с Voodoo 1 драйверът на MiniGL разкриваше, което позволява да се премести Quake; всъщност може да се получи преместването на Quake III, което означаваше пълен напредък, някои визуални графики, които влияеха за времето и първа плоча за това, което ще бъде Voodoo 2.

Като интересен факт тази карта струва около 35 000 песети в Испания, което ще бъде около 210 евро.

Voodoo 3DFX 2, 1998

След успеха на своя предшественик, 3dfx пусна Voodoo 2 през февруари 1998 г., за да замени предишния си чип. Тази карта работи на тактова честота 90 MHz и използва 100 MHz EDO RAM, като се предлага като PCI. Voodoo 2 имаше два модела, единият с 8MB RAM и 2MB TMU; друг с 12MB RAM и 4MB TMU.

В случай на 12 MB версия на RAM, тя може да поддържа максимална разделителна способност от 800 x 600 пиксела, което означава огромен скок в качеството на графичните текстури. И е, че Voodoo 2 имаше честотна лента от 800 MB / s за всеки чип. Voodoo 2 разчита на програма, която оптимизира втория TMU (англ. Texture Mapping Unit).

Пристигането му на пазара беше много различно, тъй като имаше голяма конкуренция с ATI Rage, Nvidia RIVA и Rendition. Подобно на своя предшественик, той трябваше да работи с 2D графика. Това обаче беше единствената карта, способна да текстурира два цикъла в един, от което Quake II и Unreal ще се възползват.

Voodoo 3DFX SLI

С тази графика се появи SLI. Това звучи ли ви познато ? Scan-Line Interleave се състоеше от паралелна връзка на две карти Voodoo 2, което позволи увеличаване на паметта и повишаване на максималната разделителна способност до 1024 х 768 пиксела. За съжаление TMU не може да бъде удвоена, тъй като всяка карта е необходима за дублиране на данните от сцената.

В обобщение имаме карта с тези спецификации:

  • 90 MHz тактова честота 135 MHz RAMDAC. Работи на цял екран в DOS, Windows 98 и Windows 95. Нуждаеше се от друга 2D карта, свързана с VGA кабел. Максимална разделителна способност 800 x 600; в SLI, 1024 x 768.180 милиона пиксела в секунда.3 Версии на чипове TMU.2: една с 8MB RAM; друг с 12 MB.

Именно графичната карта бележи преди и след това в света на видеоигрите, като направи безпрецедентен скок в качеството.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx имаше проблем да разреши: премахнете зависимостта от друга допълнителна 2D графична карта. Така в края на 1998 г. се ражда Банши. Това беше едночипово решение, което комбинира 2D видеокарта с един Voodoo 2 TMU.

В резултат Voodoo 2 беше по-бърз в сцени с много зареждане на 3D графики. От друга страна, в сцени с малко графично натоварване, Banshee може да изпълнява същото или дори по-бързо.

2D ускорението на Banshee беше първото, което идва от 3dfx и работи много добре. Той беше съставен от 128-битов двигател и 128-битов VESA VBE 3.0 ядро. Неговият графичен чип можеше да ускори DirectDraw и беше съвместим с всички Windows GDI.

Въпреки че не е толкова известен като двата си предшественика, той беше продукт с повече от уважаван брой продажби, като се вземат предвид съперничеството на Matrox, Nvidia и ATi от онова време.

Voodoo 3DFX 3, 1999г

Началото на есента

През 1999 г. 3dfx Interactive пусна Voodoo 2, който би бил съвместим само с OpenGL и Glide на Windows 2000, а не Direct3D. Това беше сериозна грешка, тъй като видеоигрите бяха преминали към Direct3D, така че потребителите избраха Nvidia и ATI, компании, които предлагаха графични карти, съвместими с Direct3D.

Въпреки че беше обявен на COMDEX през 1998 г., той беше пуснат на пазара през 1999 година. Той е базиран на стария Banshee и е произведен от 3dfx и STB Systems. Новостта на този Voodoo 3DFX беше неговият чип Avenger, който беше ядрото на Banshee с допълнителен TMU, тъй като Banshee включва само 1.

Навлизахме в ера, в която конкуренцията беше остра, като Nvidia изяде пазарен дял в 3dfx. Nvidia пусна TNT2, който беше по-добър продукт, тъй като Voodoo 3 беше по-ограничен. Докато 3dfx един обработваше текстури с резолюция 256 × 256, Nvidia можеше да го направи през 2048 × 2048.

Voodoo 3 има добри продажби, благодарение на някои нови видео игри от 1999 г., които бяха оптимизирани за своята архитектура, която беше в застой. Техническите му характеристики бяха зад конкуренцията, краят беше близо.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Продукт, който се е родил мъртъв

Пазарът на PC компоненти е много жесток и опустошителен. В индустрията за графични карти се води изморителна кариера от 14 до 14 месеца. Всички те се бореха за най-добрата технология, най-доброто представяне, най-добрите спецификации; накратко, вземете най-добрата графична карта на пазара.

3dfx решава да закупи от фабриката STB и да произвежда своите графични карти независимо. Ние разбираме, че това е първата стъпка към провал, защото печелите много врагове или съперници, които са били съюзници преди: „ който прегърне много, не притиска твърде силно“.

Компанията решава да контролира всичко, което се превръща в грешка, защото всички, които са били нейни съюзници, биха отишли ​​с Nvidia. Също така фабриката на STB не работеше, 3dfx загуби Джон Ромеро (Id Software и 3dfx защитник) и тогава ще дойде Napalm.

Geforce 2

Този проект Napalm и Voodoo 4 не беше нищо повече от реконструкция на Voodoo 3, докато Nvidia представя своя GeForce. Те дори не излизат в продажба, защото това не беше жизнеспособно срещу конкуренцията. Nvidia иновация в архитектурата, 3dfx спря да го прави.

Въпреки всичко, преди всичко това кръвна баня, 3dfx разкрива архитектура, наречена VSA (Voodoo Scalable Architecture), която позволява комбиниране на няколко процесора за удвояване на мощността, тоест много хардуер и малко софтуер. Проблемът, с който се сблъсква 3dfx, се казва GeForce 2, кръгъл продукт от Nvidia.

След анулиране на няколко модела, графичната карта Voodoo 4 4500 най-накрая излиза на 13 октомври 2000 г. С ядрото на 166 MHz 32 MB, този продукт не е достатъчен, за да се конкурира с Geforce 2, които на всичкото отгоре бяха по-евтини. Като подробност, дори не е оборудван DVI изход.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Калифорнийската компания ще пусне последната си графична карта на 22 юни 2000 г. Ще се казва Voodoo 5 5500, имаше AGP 4x шинен интерфейс, 64 MB, но все пак имаше тактова честота 166 MHz.

Компанията, напълно отчаяна, започна да търси сравнения, които я предпочитат, но далеч не беше сравняването с Nvidia.

Трябва да се каже, че има множество 3dfx проекти, които така и не излязоха, като: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 и Voodoo 5 6000.

Всички дизайни бяха изхвърлени, тъй като производствените разходи нарастваха и не успяха да изнесат на пазара графични карти на конкурентна цена.

Краят на 3DFX

Краят на 3DFX ще бъде същата година, в която влизам във фалит. И така, през 2001 г. 3dfx беше закупен от Nvidia за 113 милиона долара, което се счита за голяма сделка поради ниската му изкупна цена.

Вярно е, че не може да се оцени много повече, защото 3dfx е задлъжнял към веждите и технологията му има много малка стойност. Години по-късно няма да има подкрепа за потребителите на Voodoo, Nvidia изтри всичко, което има общо с 3dfx, в рамка с участието на борбата между ATI и Nvidia.

И накрая, 3dfx стана компания, която направи революция в 3D графичния свят през 1996 г. Можем да го запомним като този, който създаде SLI, този, който донесе Quake във всички краища на света, и този, който за 4 години беше безспорен в света на графични карти.

Препоръчваме ви да прочетете най -добрите графични карти на пазара

Ако искате да знаете по-подробно, препоръчваме книгата на Мартин ГамероНаследството на 3DFX “. 100% препоръчителна книга за четене, която е на испански. Каква памет имате на Voodoo 3DFX? Имали ли сте някакви На какво мнение заслужавате представянето на Nvidia?

железария

Избор на редакторите

Back to top button