интернет

Vrscore, нов инструмент за измерване на производителността във vr

Съдържание:

Anonim

Роден е нов инструмент за тестване на работата на нашия екип за виртуална реалност, VRScore. Новият софтуер на Basemark People вече се предлага с версия 1.0, използвайки API API DirectX 11 и DirectX 12.

VRScore е съвместим с HTC Vive, Oculus Rift и други VR очила

Новият инструмент ни позволява да измерваме ефективността на нашето оборудване за виртуална реалност и закъснението, въведено от HMD (очилата) с VRTrek устройство. Basemark е използвал демонстрацията на Skyharbor за тестване, създадена под CRYENGINE V двигателя на Crytek.

Демонстрацията е на нивото на всяка високопроизводителна видеоигра AAA и е съвместима не само с HTC Vive или Oculus Rift, но и с други очила за виртуална реалност на OpenVR и OSVR SDK

„Оценката колко добра е VR система може да се направи само с латентност, тъй като хората възприемат дори най-малкото изоставане между това, което изображението показва, и това, което мозъкът им очаква. Ако има прекъсване между тях, повечето хора започват да съобщават за гадене или по-лошо. Ние сме много развълнувани, че най-накрая имаме здрав инструмент за измерване на латентността чрез VRScore и VRTrek. Това дава възможност на индустрията да определя стандарти и да постига все по-добри VR системи “, казва Джон Педи, президент и основател на Jon Peddie Research.

GTX 1080 преминава тестовете с лекота

По време на първите тестове на VRScore са използвани RX 480, GTX 1060 и GTX 1080. Както RX480, така и GTX 1060 едва успяват да поддържат 90 кадъра в секунда, изисквани от този тест и което е минималният необходим за VR технология. От друга страна, GTX 1080, ако успее лесно да поддържа тази честота на кадрите и ще бъде излишна мощност да премине този тест. Това не е добра новина за някои екипи, които твърдят, че са готови за VR, като ASUS VivoPC X.

интернет

Избор на редакторите

Back to top button