Графични карти

Vulkan 1.2 е пуснат като основна актуализация

Съдържание:

Anonim

Групата Khronos официално пусна Vulkan 1.2 версията на своя API, като добави 23 разширения към ядрото на API, подобри поддръжката на HLSL шейдъри и други промени, които ще направят използването на API по-лесно за разработчиците и ще могат да създават повече игри. лесно се основава на него.

Vulkan 1.2 вече се предлага с подобрения на разработчици

С обявяването на Vulkan 1.2 не се споменава за Ray Tracing - функция, която в момента се изисква от разширението на VKRay на Nvidia. Това ограничава Ray Tracing в Vulkan API до графични карти на Nvidia, за разлика от DirectX 12 Raytracing (DXR), които могат да се използват от всяка съвместима графична карта. Официалната поддръжка на Ray Tracing може да достигне API на Vulkan на по-късна дата.

Подобрената поддръжка на Vulkan 1.2 за HLSL (езикът на засенчване на DirectX) ще позволи на разработчиците по-лесно да пренасят DirectX код в API, като Vulkan 1.2 поддържа поддръжка до Shader Model 6.2. Това прави използването на HLSL код много по-лесно във Vulkan, намалявайки броя на потенциалните грешки, като същевременно позволява на разработчиците да кръстосват компилиран софтуер за DirectX и не-DirectX платформи. Това е много важно нещо за разработчиците на игри.

Vulkan 1.2 също така улеснява разработчиците да използват FP16 и int8 изчисления в API на Vulkan, техника, която може да се използва за ускоряване на код с ниска точност. Тази функция е използвана от графичните карти в миналото под формата на технологията AMD "Rapid Packed Math".

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Новата версия на Vulkan е итерация, която ще улесни разработчиците да създават софтуер, използвайки Vulkan, особено за разработчиците на игри, които използват HSLS шейдъри.

Екипът на Google от Stadia със сигурност ще се радва, че Vulkan получава тази актуализация, тъй като подобренията на Vulkan 1.2 ще улеснят разработчиците при създаването на кросплатформени игри за Vulkan (графичният API, избран от Stadia) и други платформи.

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button