Wolfenstein: преглед на младата кръв

Съдържание:
- Wolfenstein: Youngblood забавно, неистово, но плитко в почти всичко
- Фокусиран върху кооперацията и с елементи на RPG, с малко разказ
- Технически раздел: анализ, производителност и Ray Tracing
- Изисквания за оборудване и игри
- Мощен графичен двигател, но без аванс над предишни заглавия
- Включване на Ray Tracing и DLSS
- Wolfenstein: Youngblood с Ray Tracing, виждате ли подобрението?
- Влиянието на скоростта на DLSS и FPS
- Заключения на Волфенщайн: Youngblood с Ray Tracing
Wolfenstein: Youngblood е най-новото заглавие в поредицата, което идва от Machine Games и Arkane Studios и е разпространено от Bethesda Softwork преди около 6 месеца. Известни бяха критиките на общността за това отклонение от престижния Wolfenstein за това, че е разработен доста набързо с цел иновация на механиката като въвеждането на онлайн режим на сътрудничество и добавените RPG щрихи.
Но това, което ни интересува най-много за този Youngblood, е неотдавнашната актуализация на неговия графичен двигател idTech 6 с включване на проследяване и рендериране на лъчи с помощта на DLSS. Два елемента, които винаги идват ръка за ръка в графичните процесори на Nvidia, за да използват най-малко основната си сила, настройката.
Индекс на съдържанието
Wolfenstein: Youngblood забавно, неистово, но плитко в почти всичко
Преди да се съсредоточим върху техническата секция и най-добрата графика, която включва, струва си да се поставим в положение и да разкажем за какви основи се основава последният IP адрес. Това е игра, разработена от Machine Games, автор на предишни Wolfenstein и заглавия като Quake, Arkane Studios, автори на истински произведения на изкуството като Dishonored или Bioshock 2, и на свой ред разпространени от създателя на Bethesda Softwork от Fallout или The Elder Scroll, Разбира се, с тези помещения какво може да се обърка? Въпросът е в комплекта, тъй като идваме от известни студия, че игри, които са белязали ера и не винаги можете да задържите бара. Wolfenstein: Youngblood е игра, която несъмнено излезе малко прибързана, както и Fallout 76, и се фокусира главно върху своите онлайн действия за сътрудничество. Хайде, това, което е втори Fallout 76 с почти същите провали.
Фокусиран върху кооперацията и с елементи на RPG, с малко разказ
Може да се разглежда като продължение или отклонение от предишния Волфенщайн, в който поехме контрола над Джеси и Зофия Бласкович, дъщери на главния герой на другите заглавия, BJ Blazkowicz. В този случай нашите задачи ще бъдат основно да убием нацистите във Франция, превзета от тях през 1980 г., и да потърсим изчезналия ни баща. Действие, което ще се извърши в доста хоризонтално полуотворено картографиране, но с брутална настройка, неговата основна сила.
Това може да стане, като се контролира една от двете сестри близнаци в соло кампания с другата като NPC герой или много по-добре съвместно с партньор, което е истинската цел на играта. Всъщност дистрибуторът предоставя системата Buddy Pass за нас, така че партньорът ни да може да играе с нас, без да е закупил играта. Интересен вариант за закупуване на играта наполовина. Един от най-негативните аспекти за мнозина е, че контролните точки са много отделени една от друга и ако умрем, почти ще трябва да започнем отново цялата мисия, което е истинска неудобство.
Това каза, че напредването на играта става чрез мисии, чиято цел е винаги да ни зарежда с навлечен нацистки бос, крепост, пълна с верни войници. Винаги едни и същи и винаги в едни и същи сценарии, така че ще трябва да преминаваме над и над нашата среда, пълна с врагове, които ще се появят отново, за да усложнят живота ни. Сценарии с брутална обстановка и графичен детайл, пълен с колекционерска стойност, оръжия и валута на играта.
И разбира се, бидейки онлайн кооператив, искаше да му даде онова докосване на еволюцията на героите под формата на нива, вместо да поддържа същността на FPS от предишните солови заглавия. Така можем да подобрим характера, неговите оръжия и екипировката, с която се движим. Отделно от това виждаме много плитка история, не много потопяема в ерудицията на видеоиграта и проведена от двама млади и обещаващи убийци, обучени от детството, но които на 18 са все още доста детски.
Технически раздел: анализ, производителност и Ray Tracing
Поставен в ситуация, ние ще се съсредоточим върху това, което ни интересува най-много, това е техническата секция на играта, нейният графичен двигател и обновяването, през което е претърпял, като интегрираме проследяване на лъчите в реално време и DLSS.
За това ще трябва да актуализираме играта до последната й налична версия и драйверите за нашата карта Nvidia на 441.66 или по-нова версия. Очевидно той ще бъде наличен само на картите на зеления гигант, тъй като AMD няма тази технология в своя Radeon RX с архитектура Navi. Към това е добавена и функцията Nvidia Higlights за запис и споделяне на нашия геймплей по възможно най-простия и директен начин, което го прави съвместим с програми като OBS.
Изисквания за оборудване и игри
Всички тестове, които сме извършили и заснемайки изображения от играта, бяха свързани с нашия тестов стенд, който се състои от следните компоненти:
ИЗПИТВАНЕ НА СТЕНА |
|
процесор: |
Intel Core i9-9900K |
Основна плоча: |
Формула на Asus Maximus XI |
памет: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
радиатор |
Corsair H100i Platinum SE |
Твърд диск |
ADATA SU750 |
Графична карта |
Gigabyte RTX 2080 Super |
Захранване |
Cooler Master V850 Gold |
Това със сигурност е доста топ хардуер, който не всеки има, но става въпрос за това да се види по най-добрия възможен начин дали наистина има еволюция и забележима разлика. Wolfenstein: Youngblood има следните препоръчителни и минимални изисквания към хардуера.
Минимални изисквания
- ОС: Windows 7 x64 или по-нова Процесор: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 или по-нова, Intel Core i5-3570 или по-висока оперативна памет: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 с 4 GB или по-висока твърд диск: 40 GB пространство
Препоръчителни изисквания
- ОС: Windows 7 x64 или по-нова Процесор: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 с 6 GB (без RTX) или Nvidia RTX 2060 (с RTX) Твърд диск: 40 GB пространство интернет връзка
Трябва да знаем, че настоящите драйвери позволяват на графичните карти на Nvidia на архитектурите Pascal и GTX Turing да правят Ray Tracing, но винаги се препоръчва да се използва специално проектиран графичен процесор като RTX 2060 или по-нови модели.
Мощен графичен двигател, но без аванс над предишни заглавия
Вече разполагаме с хардуера, сега е време да разгледаме техническия раздел на Wolfenstein: Youngblood, който е разработен с помощта на графичния двигател id Tech 6, който също се използва в предишните заглавия и в Doom 2016. В момента това ще бъде заменено от id Tech 7, който дебютира новия Doom Eternal през март 2020 г.
Companion Shadow Detail
Това е графичен двигател, който във Wolfenstein работи по API на Vulkan, един от най-бързите по отношение на FPS процентите, които имаме днес и който също ще осигури добра производителност както на AMD, така и на Nvidia GPU. Този двигател поддържа ефекти като замъгляване на движението, дълбочина на полето, картографиране на сенките, HDR, FXAA, Anti-Aliasing, а също така и проследяване на рейе в реално време и изобразяване чрез DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Всъщност няма графична еволюция по отношение на Волфенщайн II: Новият Колос, с много подобни текстури на обекта, страхотни детайли и разделителна способност и доста сходна настройка при третирането на сенките и героите. Освен това не можем да избегнем да видим текстури, които също са много подобни на тези на Doom, както и някои NPC с подобни движения и поведение.
Това е двигател, който разработчиците много добре са взели мярката. Още от първите версии на играта се радваше на голяма стабилност във FPS и без проблеми със заекването, каквито виждаме например в Doom, нито разкъсване или разкъсване. Тъй като FreeSync и G-Sync са съвместими от самото начало, няма да имаме такъв тип проблеми с прилична карта.
При последователни актуализации се забелязва подобрение на времето за зареждане между областите за картографиране, особено ако имаме SSD дискове, времената ще бъдат само няколко секунди. Всъщност ние оставяме екранна снимка за вас, за да видите, че сянката на героя, който ни придружава, когато светим фенерчето, оставя много да се желае
Включване на Ray Tracing и DLSS
По принцип с нашия RTX 2080 Super ще бъдем повече от достатъчни по отношение на графичната мощ. Колко далеч ще може да стигне?
Основно меню
Изследвайки опциите за персонализиране на графиката, ще видим повече или по-малко същите като предишните заглавия, с изключение на голямата новост на двата елемента, включени в актуализацията, Wolfenstein: Youngblood с Ray Tracing и DLSS.
В основния раздел няма да можем да докосваме твърде много опции, само аспект на изображението и разделителната способност. Тук вече виждаме, че Antialiasing е деактивиран от DLSS, тъй като те са еквивалентни или по-скоро обратни опции. Функцията на DLSS е да изобразява изображението с по-ниска разделителна способност от показаното на екрана, за да ускори производителността, без да губи твърде много качество.
Влизаме в разширения раздел, където имаме подробно опциите, които ще бъдат предварително конфигурирани въз основа на качеството на видеото, което имаме в предишното меню. Тук вътре ще присъстваме по-специално на опциите " проследявани лъчи (RT) " и " DLSS ", което също ни дава възможност да ги конфигурираме в производителност, балансирано или качествено, от повече към по-малко FPS. По-късно ще имаме други свързани и неактивни опции като мащабиране на разделителната способност или адаптивно засенчване от Nvidia.
Имайте предвид, че ако искаме да активираме или деактивираме проследяване на лъчите, ще трябва да рестартираме играта, за да влязат в сила промените.
Wolfenstein: Youngblood с Ray Tracing, виждате ли подобрението?
Към впечатляващото графично качество, което вече имаме като база, и към онези сценарии, толкова наситени с детайли, сега добавяме проследяване на лъчи. В този случай това ще се отрази на всичко, което има общо с отражението и падението на светлината върху обектите и върху характера.
В предоставените от нас екрани се опитваме да видим разликата във визуалното качество със и без проследяване на лъчите. Заснемания, които са извършени при 2K и 4K в горната част на графиката, със и без DLSS, за да видите влиянието му.
Когато имаме активирана опция, ние ефективно виждаме по -обемна светлина, тоест по-голяма честота на светлина върху обекти, околна среда и източници на светлина, малко по-мощна, отколкото без опцията. В допълнение, ефектът на боке е направен с по-качествен и по-реалистичен фон с повече детайли.
На открито оценяваме по- голяма честота, когато на земята има вода и локви, и когато има кристали и повърхности с високо отражение на светлината. В тях виждаме по-голямо определение на това, което е отразено, и по-голям реализъм в показаното, съвпадащ с положението и местоположението на лъча, така да се каже. А на закрито може би именно там разликата е най-забележима, тъй като има повече повърхности и обекти, където да се активират тези отражения, например, в първата мисия на урока в цепелин.
Не виждаме подобрения в героите или матовите повърхности като бетон или стени, въпреки че понякога в оръжието и в характера. Нещо последователно, но може би не толкова добре проведено, както в други игри като Control или Metro Exodus.
Влиянието на скоростта на DLSS и FPS
Ако нещо разработчици се е справило добре, това е внедряването на DLSS и тук забелязваме разликата в производителността, а не в изображението, точно това, което е предназначено. Таблицата по-долу записва FPS процентите в показателя „Ribera” в различните режими и с максимално графично качество.
FPS скорост в различните режими DLSS + RT
Дълго виждаме, че най-добрата производителност се постига с RT OFF и DLSS ON, особено при 2K и 4K с до 32 FPS разлика в основната конфигурация. И най-хубавото е, че влиянието върху визуалното качество е много слабо, върши чудесна работа, с добре дефинирани текстури и повърхности, без този досаден зърнест ефект, който се появи в Control например.
Най-добрата комбинация според нас е RT + DLSS ON и в режим на изпълнение, тъй като процентите са подобни на това да деактивирате всичко. Така ще спечелим по кооперативен и конкурентен начин. Най-лошите показатели се получават с RT ON и DLSS OFF като нормални и с DLSS в режим на качество. В случай, че разполагаме с мощен хардуер, можем да си го позволим, но ако не, производителността ще бъде силно повлияна.
Нещо, което също е подобрено в сравнение с предишни заглавия като DOOM е, че FPS лимитът е увеличен, за да се възползват от високочестотните монитори.
Заключения на Волфенщайн: Youngblood с Ray Tracing
Отне 6 месеца, за да пристигне, но поне има, и id Tech вече може да каже, че предлага поддръжка за хардуерно проследяване на лъчите. Внедряването е извършено по начин, който според нас е много платежоспособен, особено този на DLSS, който предлага значително подобрение на скоростта на FPS в сравнение с Antialiasing, а графичното качество почти не се влияе.
От друга страна, проследяването на лъчите придобива по-голяма яркост в остъклени вътрешни помещения и на открито с главно локви с вода. Те са промени, които при потребители, които не са много наблюдателни или с ниско графично качество, могат да останат незабелязани, но подобрението в реализма е очевидно.
Също така смятаме, че други игри като Control with Northlight, Battlefield 5 с Frostbite или романът IW Engine на новата COD Modern Warfare го правят малко по-добър и привличащ погледа.
Имаше големи очаквания за DOOM Eternal и новия id Tech 7, както и в изявлението на разработчиците му, че това ще бъде най-доброто проследяване на лъчи досега. Това в крайна сметка изглежда дим, тъй като източниците сочат, че първоначално ще излезе без тази способност, която се надяваме да бъде приложена в последователни лепенки за доброто на разработчиците и играчите.
Накратко, това е добра стъпка напред и се надяваме, че много повече игри и двигатели ще внедрят тази функция от самото начало, новото поколение игри, конзоли и графични карти е в упадък и очакваме големи подобрения.
Преглед за августовски професионален преглед: клавиатура от 7 g стоманени сериали

Професионалният преглед отново ви носи друго теглене. Този път клавиатурата Steelseries 7. Можете да прочетете рецензията му, като кликнете върху следната връзка. Жребият ще
Преглед на Lg поток p7 преглед (пълен преглед)

Пълен преглед на испански на двуканалния стерео високоговорител на LG Music Flow P7. Чист звук и много пълни функции. Съвместим Android и iOS.
Wolfenstein: изисквания за млади кръв, поръчайте vram минимум 4gb

Идеята зад Волфенщайн: Youngblood изглежда проста, предлагаща същия фестивал на куршума като предишния Wolfenstein, но сега в режим