Amd отменя автоматична поддръжка за примитивен драйвер за шейдър
Съдържание:
Primitive Shader Driver беше едно от най-важните иновации на Vega архитектурата на AMD, тази технология обеща значително да подобри производителността на картите на компанията в геометрията, нейната голяма слаба точка спрямо Nvidia, така че това е нещо много важно.
AMD Vega изчерпва драйвера за примитивни шейдъри
И накрая, автоматичната поддръжка за Primitive Shader е отменена, така че тя никога няма да бъде използвана, поне през следващите няколко години, тъй като не знаем дали идеята ще бъде спасена в бъдеще. Тази функция ще бъде добавена с актуализация на драйвери и ще работи прозрачно за разработчиците, така че всички бяха предимства.
Обясняваме защо AMD подобрява повече от Nvidia при преминаване към DirectX 12
Primitive Shader може да комбинира шейдъри на връх и геометрия в един примитивен шейдър, който може да се използва за ускоряване на работата с коефициент, по-голям от 2х. Проблемът с това е, че разработчиците трябва да работят, за да може тази функция да работи според очакванията, така че тя не би се отнасяла за по-стари компютърни игри.
Базираната на драйвери неявна версия на AMD можеше да позволи тази функция да се използва автоматично във всички заглавия, въпреки че изглежда, че AMD не прави правилно тази по-сложна опция. С това решение технологията Primitive Shader ще продължи да се предлага, но ще изисква ръчната работа на разработчиците, за да функционира.
Още една пръчка за архитектура на Вега, която не се очаква и че само миньорите на криптовалута изглежда са я спасили от абсолютен провал.
Автоматична поддръжка на Windows 10 как да го деактивирам?
Автоматичната поддръжка може да бъде деактивирана без проблем или риск. Нека да видим как можем да направим, за да конфигурираме и деактивираме тази функция.
Rapoo представя автоматична технология за периферно сдвояване
С новата Multi-Mode технология на Rapoo можем да свържем една и съща мишка или клавиатура към множество устройства.
Steam добавя предварително шейдър
Steam изненадващо пусна Shader предварително кеширане с последната си актуализация за всички онези игри, които внедряват OpenGL и Vulkan.