Игри

Steam добавя предварително шейдър

Съдържание:

Anonim

Предварителното кеширане на шейдър е функция, която повечето от вас ще запомнят от серията Call of Duty и която спомогна за подобряване на времето за зареждане. Steam изненадващо пусна тази функционалност с най-новата си актуализация за всички онези игри, които внедряват OpenGL и Vulkan в своята платформа Steam.

Шейдърното предварително кеширане ще подобри времето за зареждане в OpenGL и Vulkan игри

Функцията за предварително кеширане на Shader може да се приложи към всички игри под OpenGL и Vulkan и с нея се стреми да подобри времето за зареждане на игрите. „Трикът“ е да изтеглите предварително заредени шейдъри на играта, които ще бъдат съставени за конкретна графична карта. С това успяхме да спасим нашия екип от тежестта на зареждане на шейдърите, които вече ще бъдат заредени, подобрявайки времената на зареждане. Тази функция решава и заекването (или заекването) на изображението, което не позволява на игрите да протичат достатъчно гладко в определени сценарии.

Новата актуализация на Steam вече е налична

За разлика от това, активирането на предварително кеширане на Shader също означава увеличаване на консумацията на честотна лента на нашата интернет връзка. Това не трябва да е проблем за тези с добра ADSL връзка, но знаем, че не се отнася за всички потребители. Valve е помислил за това и можем да активираме или деактивираме тази опция от настройките на Steam.

Подобна функция беше внедрена вече в DirectX 12 и сега OpenGL и Vulkan се възползват от тази функция благодарение на Steam. Вероятно това не е много смешно за Microsoft, който досега беше единственият, който го внедри в своя DirectX 12 API.

Шрифт на Videocardz

Игри

Избор на редакторите

Back to top button