Графични карти

Amd navi: всичко, което знаем досега и какво очакваме

Съдържание:

Anonim

За да поставим себе си в положение какво е AMD Navi, ще направим бърза ретроспекция на случилото се в AMD от началото на проекта Zen.

Целта беше да се прекъсне с всичко изброено по-горе, когато става въпрос за това как да произвеждат и развиват чипове и архитектури през годините в търсене на една последна спестяваща ръка, която ще им позволи не само да се спасят от смъртта, но и да се върнат и да се състезават.

Необходимостта да не могат да разработят отделни процесори и графични процесори се съчетава с проект, който ги преплита и се нуждае от разработването им в обща рамка, в която те ще се свързват.

Ако Intel беше CPU компания, а Nvidia един от графичните процесори, AMD имаше възможността да бъде компания-майка, в която се помещаваха процесори и графични процесори. Това направи той, след като се сдоби с ATI с тежък резултат.

Но също така имаше възможността да бъде уникална компания, която проектира решения, комбиниращи двата компонента, а не просто да ги интегрира изолирано като „части“. В това той в момента е с проекта Дзен.

Би било несправедливо да не се отбележи, че ресурсите бяха разпределени неравномерно за двата „крака“. AMD се съсредоточи върху Zen Core (CPU) почти целия си капацитет, оставяйки RTG (GPU) да се премести във втори ред с много по-нисък бюджет и брой инженери, като това не бяха маркираните цели, които искаха да бъдат постигнати.

Необходимо е също така да се спомене „поддръжката“ на Sony при разработването на проекта въз основа на „молбата“ на компанията за полусвободно решение, което да стане сърцето на следващата му игрова конзола (PS5).

И тази поръчка трябва да остане в буфера за четене през цялото време, когато четем статията, защото Navi трябва да се придържа към нея, както е било и ще проверим по-късно.

Да речем, че Sony пусна съобщението:

Промени в пътната карта на GPU Division между 2017 и 2018 година

В рамките на проекта Zen, CPU и GPU чипове съществуват съвместно, за да се свържат чрез Infinity Fabric.

В подразделението на процесора всичко изглежда добре по отношение на постигането на основните етапи, заложени в неговата пътна карта, както и на напредъка в (възложената) технология на производство. Същото не се случва в графичния отдел (RTG) с Раджа Кодури отпред.

Раджа Кодури искаше да даде приоритет на „RX Vega“, но шефът й определи 2/3 RTG на NAVI.

2018: Включване Дейвид Уанг и

Няма да въвеждаме кой движи чипа първо, но фактите са, че Раджа оставя Intel да бъде майстор и майстор на изцяло ново подразделение на графичния процесор, което той ще трябва да създава и развива там, а Лиза Су води инженеринга на RTG на D. Wang, който в миналото е работил в ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic, както и в самия AMD.

Между другото, има и включването на М. Рейфийлд, който ще дефинира стратегията и бизнес модела и преди това е работил в Micron и Nvidia, подчертавайки постиженията си в ефективността и консолидирането на споразуменията с производителите.

Само 1 година по-късно Rayfield напусна AMD, оставяйки всичко, свързано с RTG, в ръцете на Wang… и Su, което помним, е горе.

И има промени в пътната карта на Раджа.

В Деня на инвеститорите за 2017 г. Пътната карта на AMD посочи VEGA решения от 14 nm (2017) и 14 nm + (2018).

Тук бяха RX Vega 14+, предоставени от R. Koduri

Това, което най-накрая се материализираха: APU-те на Raven Ridge с Vega Graphics, Imac на Apple и Kaby Lake G. на Intel.

Отчасти благодарение на цените на паметта на времето, към които HBM2 беше още по-чувствителен, VEGA беше пуснат на много ограничена основа, за щастие, тъй като предлага съотношение цена / производителност / ефективност, далеч от това, което AMD е предвидил.

По-късно Radeon Vega Frontier беше придружен от RX Vega 56 и 64 (2017).

Освен това и за всеобщо разочарование на обществото те пуснаха обновяването на Polaris 20, което никога не се е появявало в пътната карта и се състои в лека оптимизация на честотата и намаляване на разходите.

В средата на 2018 г. няма следа от 14nm + Vega продукти, така че единственото нещо, което изглежда има смисъл, е чакането на нов ощипване под формата на Polaris 30 и приемането, че пътната карта на Koduri е била отменена вътрешно, без да се съобщава нищо публично.

Тук няма вече 14+ (нито R. Koduri), а новата Vega се бави до 7 nm.

Това се подсилва от съобщението на AMD, че производството на Vega 7nm за сегмента на Data Center ще започне през 2019 г., без да се уточняват каквито и да било пускания за игралния сегмент по това време.

Това е много в съответствие с новите насоки, които се появяват в представянето на Дейвид Уанг в Next Horiz (7), в който се набляга на приоритета на „ Непрекъснато представяне на печалба на ват“, което той споделя с ядрото на Zen за процесора и пренасочване разработването и еволюцията на чипа на RTG GPU към Центъра за данни, за по-късно адаптиране на продукта и създаване на останалите решения, базирани на него.

Някакви въпроси? Снимката струва хиляда думи.

Ако погледнем отново оригиналната пътна карта, през 2019 г. трябваше да има продукти, базирани на Navi, да скачат до 7nm възела… ако прогнозите бяха изпълнени.

Въпреки това станахме свидетели на добавянето на 7nm Vega, или кое е същото: закъснение на Navi поне временно, изчакване какво ще се случи следващата седмица в E3, местоположение, на което Дейвид Уанг насочи относителен въпрос с Navi в миналия Computex.

Ако Navi все още не е готова, дори и да бъде обявена (нещо друго е, когато стартира), AMD ще бъде принуден да остане присъстващ на пазара с ревизии на Polaris (Polaris 30), произведени в Globalfoundries на 12 nm възела) и Vega 7 В противен случай Polaris, Vega и Navi ще съжителстват.

Като се вземе предвид видяното преди няколко дни по време на WWDC 2019 на Apple, по-специално вътре в новия Mac Pro и неговия графичен хардуер, изглежда, че те продължават да разработват решения на Vega, включително технологията за взаимосвързване на процесора AMD Infinity Fabric Link, която е еквивалентна до NVLink на Nvidia.

GPO взаимодействат Radeon PRO Vega 2 DUO и Infinity Fabric Link.

Computex 2019 - NAVI и RDNA

Нека да разгледаме малката официална и актуална информация за Navi (в края на краищата на сапунената опера), която AMD предложи на Computex, защото всичко най-накрая ще се оформи.

Radeon покрива следното в портфолиото на AMD:

    • Графика и GamingGPU архитектура за бъдещето на GamingPC - Console - Cloud

Новото поколение гейминг ще бъде обхванато от архитектурата RDNA и графичните решения на семейството Navi.

Първата точка, Graphics & Gaming, уточнява, че ние сме в игралния вариант на графичното решение, в случай че някой трябва да си спомни, че сме в AMD на Project Zen. Водени от David Wang и Mike Rayfield.

Следващо напомняне за Хоризонт: Нави, да, но в рамките на стратегията, а не „към топката“ Позоваване на предходната година с Vega 7nm, първо за център за данни и след това за игри с Radeon VII.

Следващо напомняне за хоризонт: архитектурата на Центъра за данни, която по-късно ще бъде адаптирана.

Тук моментът на „напомняне“ в Computex.

Втората точка, GPU архитектурата за бъдещето на Gaming, декларира необходимостта от изграждане на архитектура, която позволява съвместното съществуване на различни устройства, които могат да играят заедно. Конзола и облачен компютър.

Следващо напомняне за хоризонта: Разработете GPU за Център за данни и покрийте PC / Console / Cloud.

На трета точка, PC - Console - Cloud, истината е, че през тези месеци сме посещавали съобщения, които са доста свързани с това (apus за Xbox и PlayStation, Google Stadia, Samsung, избрал Radeon), може би, по ирония на съдбата, от това, което най-малко знаем конкретно, е за компютърните решения.

NAVI е нова СЕМЕЙСТВО на Radeon GPU.

Той е построен да управлява бъдещето (което започва сега) на видеоигрите и е принцип, на който следващите поколения от тази нова ера ще почиват.

В презентацията има пряко и конкретно споменаване (задължително?) Към PS5, захранвано от Radeon Navi (и zen 2 да). На царя какво принадлежи на краля.

Техническите характеристики, които са в основата на Navi, са:

    • Произведено в 7nm възел на TSMC.Нова RDNA архитектура (не означава, че не може да съществува съвместно с GCN) По-ниска консумация, по-висока честота и производителност.

Следващо напомняне за хоризонта. PCIe 4.0 не достига RX Radeon „per se“.

AMD много харесва предишната си и дългогодишна GCN архитектура и настоява да бъде обмислено да продължи с бъдещите версии на Vega в други версии на натоварване и изчисления.

RDNA е еквивалент на 'zen' на cpu.

Това е да се преработи архитектурата от нулата, като се гледат нуждите на бъдещето, които се разглеждат в момента. Обърнете внимание на следното (особено точка 1).

Преписвам това, което се чете в слайда: 2 милиарда геймъри изискват

    1. Контрол на социалните взаимодействияИзпълнениеРезолюцияПоточна ефективност

И това е, което има. Това е, което AMD маркира като предпоставки и еталони във всяка стъпка, която ще предприеме с Navi и RDNA. Със сигурност мнозина изобщо няма да харесат нищо, но не искайте бряста за круши.

От една страна имаме слайдовете на David Wang, в които той подробно описва целите на еволюцията и развитието на GPU чипове, първо в средата на Data Center и които впоследствие ще трябва да бъдат полезни в Gaming.

От друга страна имаме потвърждението, че Radeon се фокусира като трябва да бъде обхванато през следващото десетилетие нещо, което не е изключително PC Gaming, а е екосистема с устройства с различна брутна сила, в която благодарение на него потребителят трябва да може да участва,

RDNA ще бъде основата, върху която ще бъдат разработени продуктите от следващото десетилетие. Това са техническите му характеристики:

    • Напълно нов дизайн на изчислителната единица По-добра ефективност Повишаване на IPCC Многостепенния йерархичен кеш Намаляване на латентността По-голяма честотна лента По-ниска консумация.

Друга важна характеристика на RDNA и Navi е: Усъвършенстваният графичен тръбопровод благодарение на това му позволява да бъде оптимизиран за производителност на цикъл и високи честоти.

Подобрения в производителността и намаляване на потреблението RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% производителност на часовник50% производителност на ват

Както виждаме, кадансът на предишния скок се поддържа, тъй като между VEGA и Polaris подобренията в работата и намаляването на потреблението бяха същите.

RDNA е новата архитектура. Navi ще бъдат новите продукти.

Номенклатурата за Radeon RX PC решения ще скочи до 5xxx (50 е за 50-годишнината на AMD през 2019 г.).

Те ще бъдат достъпни през юли (7/7 дори в неделя?) С място за световната презентация на 10 юни на E3.

Пакетът за графична навигация е по-малък от базираната на GCN графика Polaris / Vega, нещо, което не привлича вниманието нито защото някои са произведени на 7 nm, а последните на 14 nm.

Navi беше приоритет на Лиза Су. Navi не е Radeon RX до максимума и enfica само за компютъра.

AMD обявява използването на GDDR6 памет и PCIe 4.0 поддръжка на RX 5700.

Ами това е всичко, което има. Не изглежда, че трона на Nvidia на върха на ентусиаста за компютърни игри е застрашен.

Във всеки случай изглежда, че това, което беше обявено от AMD, потвърждава ясен ангажимент за покриване на широк пазар на съвместно съществуване и напредък през всяко поколение, като е по-ефективна и увеличава производителността, което ще я доближи до Nvidia стъпка по стъпка.

В презентацията на Computex може да се види демонстрация на Navi GPU, в който той се състезава срещу RTX 2070, нещо, което без да знае цените и сегментацията, не казва нищо.

От друга страна, Nvidia създаде SUPER за Computex, които изглежда са оптимизирани версии (Ti?) На Geforce RTX или поне версиите, които според тях могат да бъдат „застрашени“ от пускането на Navi.

Препоръчваме ви да прочетете най -добрите графични карти на пазара

Говори се, че Google се движи в раздела със Stadia (който използва решения на Radeon), така че може би Nvidia трябва да реши дали да ги въведе малко преди E3 или да изчака до следващата седмица.

Следващата седмица ще имаме окончателна информация за моделите, техническите спецификации и цените.

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button