Графични карти

Amd няма да поддържа directx проследяване на лъчите (dxr), поне засега

Съдържание:

Anonim

Японският сайт 4Gamer се сдоби с лъжичка от David Wan g (старши вицепрезидент по инженерство в Radeon Technologies Group) от AMD относно плановете на компанията да поддържа DXR или DirectX Ray Tracing технологията в игрите. По думите на Уанг, компанията няма планове да поддържа DXR към този момент, докато не е налична в цялата продуктова линия, от нисък клас до висок клас.

Засега AMD не планира да поддържа Ray Tracing DXR.

Съответният откъс от интервюто беше доста проницателен и има смисъл от гледна точка на компанията. Разработването на DXR-съвместим хардуер изисква много НИРД и е скъпо и няма гаранция, че „модата“ ще надделее, така да се каже. За разлика от NVIDIA, компанията няма финансовата свобода да поеме тези рискове, вместо това е по-добре да изчакаме да видим дали RTX на NVIDIA успява да създаде пазар и след това да се опита да поеме собствената си ниша.

Разработката е много скъпа и няма гаранция, че „модата“ ще надделее

„Засега AMD определено ще отговори на Direct Raytracing“, ще се съсредоточим върху насърчаването на ускоряването на офлайн CG производствени среди, фокусирани върху Radeon ProRender на AMD, на който се предлага безплатно използване на Ray Tracing, освен ако не можем предлагайте Ray Tracing във всички продуктови гами, от нисък до висок клас ” , - каза Дейвид Уанг в интервю за 4Gamer.

Очевидно AMD вижда риск от време и много пари, които искат да внедрят технологията в следващите си графични процесори, така че оставя Nvidia да поеме този терен и да „види какво ще се случи“, ако Ray Tracing във видеоигри просперира, AMD без съмнение Той ще тръгне след него, дори ако закъснеят.

Wccftech шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button