Nvidia и directx 12 ultimate пасва на конзоли: проследяване на лъчите за всички
Съдържание:
Nvidia предлага повече подробности за Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, нов стандарт, който се адаптира към конзоли от следващо поколение. Ние знаем всички подробности.
Зеленият гигант е повече от подготвен за графичната битка, която предстои през 2020 г. И той е, че обяви DirectX 12 Ultimate, нов стандарт, който има пълна поддръжка в GeForce RTX и който се разширява до конзоли. Сред основните нови функции виждаме DXR 1.1 за разработчиците, като шейдър, който включва интелигентни сенки.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Проследяване на лъчите за всички
Корпорация Nvidia реши, че никой няма да остане извън Ray Tracing през тази 2020 г. Това се вижда от включването на Ray Tracing в новия API DirectX 12 Ultimate, чиято поддръжка е пълна за GeForce RTX, както и за конзоли, които приемат RTX технология.
Minecraft GamePlay през 2019 г. С нетърпение очакваме новата версия през 2020 г.
На първо място те искаха да представят своето DirectX Ray Tracing, на което всички потребители на RTX карти ще се радват. Както виждаме в тази „извадка“ от Minecraft, осветлението, отраженията и сенките ще бъдат подобрени , графичните детайли, открити във всички видео игри. По този начин те имат DXR 1.1 за разработчици с цел да го разработят съвместно с NVIDIA.
През 2018 г. бяха обявени първите RTX и бяха обещани много видео игри с тази технология. На практика реалността беше малко далечна, защото не видяхме обширен каталог на видеоигри, които поддържат тази технология. Компанията GPU обаче обяви, че ще бъдат обявени и стартирани повече от 30 видео игри с тази технология.
От друга страна, те споменаха за засенчването с променлива скорост, което е един вид освежаване на променливи сенки или интелигентни сенки. По този начин са работили интелигентни сенки, които предлагат по-реалистично визуално изживяване.
Освен това, споменатите Mesh Shaders и tessellation са споменали. Те са свързани с Ray Tracing, потвърждавайки нова система за тръбопроводи, селекция и теселация. Виждаме разликата в LOD в изображението.
И накрая, те говориха за обратна връзка с пробите с цел да ни научат на подобрения в производителността и натоварване на текстурата, които са от съществено значение при най-новите заглавия, които излизат.
Накратко, това е още няколко удара с четка към DirectX 12, който дава много от себе си. NVIDIA също остави демонстрация на Minecraft, за да илюстрира подобренията, за които говорят. Виждайки, че конзолите ще имат и Ray Tracing, ясно е, че това ще бъде бъдещето.
Препоръчваме най -добрите графични карти на пазара
Какво мислите за тези новини? Мислите ли, че те подобряват малко до DirectX 12?
Nvidia разработва нова временна антиализираща техника с помощта на проследяване на лъчите
Временните антиализиращи техники станаха много популярни през последните години, което позволява премахването на зъбните триони с Nvidia публикува доклад, анализиращ нова форма на временно антиализиране, което прекратява проблема с съвременни техники.
▷ Какво е проследяване на лъчите на nvidia? за какво е
Обясняваме, че именно Ray Tracing е стартирала Nvidia в новите си RTX графични карти ✅ И за какво е тя?
Amd няма да поддържа directx проследяване на лъчите (dxr), поне засега
Разработването на хардуер, подходящ за Ray Tracing DXR, изисква много НИРД и е скъпо и няма гаранция, че „модата“ ще надделее.