Nvidia разработва нова временна антиализираща техника с помощта на проследяване на лъчите
Съдържание:
Временните антиализиращи техники станаха много популярни през последните няколко години, което позволява премахването на трион с минимално въздействие върху производителността на видеоигрите върху скромен хардуер. Тези техники имат недостатъка на намаляване на остротата на изображението, нещо, което Nvidia се опитва да реши с проследяване на лъчите.
Nvidia има нова и усъвършенствана техника за временно антиализиране
Nvidia пусна доклад, анализиращ нова форма на временно антиализиране, наречена ATAA. Това е техника, базирана на проследяване на лъчите в реално време, с надеждата да се преодолеят недостатъците на временното антиализиране в сцени с много движение, елиминиране на замъглени изображения.
Препоръчваме да прочетете нашата публикация на тема Индикации възникват на 4 графични карти Nvidia, една от тях е GTX 1180
Nvidia създаде прагматичен алгоритъм за адаптивно свръхсмплинг в реално време в игри. Това разширява временното антиализиране на растерни изображения с адаптивно проследяване на лъчите и съответства на ограниченията на двигателя за комерсиални игри и текущите API за проследяване на лъчите GPU. Алгоритъмът елиминира замъгляване на артефакти и дефекти, свързани със стандартното времево антиализиране, и постига качество, сближаващо 8 × геометрия на свръхсимплиране, като остава в рамките на 33 ms кадър, необходим за повечето игри.
Единственият проблем с тази техника е нейното разчитане на Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR), като се има предвид настоящата липса на съвместим хардуер. Документът на Nvidia гласи, че екосистемата от драйвери, графични карти и алгоритми ще бъде готова през следващите години, оставяйки ни надежда, че сравнително скоро ще видим техники за проследяване на лъчите във видеоигрите.
Nvidia планира събитие, наречено "Geforce Gaming Celebration" на 20 август, където компанията вероятно ще пусне първата си серия потребителски графичен хардуер с поддръжка на RTX, технологията за ускоряване на проследяване на лъчите на Nvidia.
▷ Какво е проследяване на лъчите на nvidia? за какво е
Обясняваме, че именно Ray Tracing е стартирала Nvidia в новите си RTX графични карти ✅ И за какво е тя?
Nvidia пуска демонстрация на Apollo 11, направена с проследяване на лъчите
Този 17 октомври ще бъде пуснат моделът GeForce RTX 2070, който също ще може да проследява Ray в реално време.
Вампир: маскарадните кръвни линии 2 ще включват проследяване на лъчите в реално време и nvidia dlss
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 ще включва проследяване на лъчите в реално време и NVIDIA DLSS. Научете повече за играта.