Вампир: маскарадните кръвни линии 2 ще включват проследяване на лъчите в реално време и nvidia dlss
Съдържание:
- Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 ще включва проследяване на лъчите в реално време и NVIDIA DLSS
- Какво е новото за вампира: Маскарадните кръвни линии 2
Vampire: The Masquerade Bloodlines е култова по рода си игра, предлагана от петнадесет години на пазара. Имаме компютърна версия на него, която скоро ще има продължение с големи подобрения. Тъй като проследяването на лъчите ще бъде включено в реално време в него. В допълнение е потвърдено също, че тя ще бъде съвместима с DLSS технологията на NVIDIA.
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 ще включва проследяване на лъчите в реално време и NVIDIA DLSS
Това беше на конференцията на разработчиците на игри, където бяха обявени тези нови функции, които ще дойдат в играта. Някои промени, които ще бъдат официални в същото за много кратко време. Както е потвърдено от самия Парадокс.
Какво е новото за вампира: Маскарадните кръвни линии 2
Тази нова версия на играта ще бъде пусната на пазара през 2020 г. Но вече можем да знаем някои от тези новини, които стигат до нея. Като вампир: Masquerade Bloodlines 2 е потвърдено, че има реактивен разказ, бърз бой на меле и дълбоки герои със скрити мотиви. Следователно в тази игра ще имаме въвеждането на това проследяване на лъчите в реално време.
Освен това компанията потвърди, че играта е официален графичен партньор на NVIDIA GeForce RTX. Така че ще има оптимизация, предназначена за това. Нещо, което със сигурност може да има голямо значение за неговата популярност.
Самата NVIDIA потвърди повече за играта на своя уебсайт, където можете да прочетете повече за това сътрудничество. Относно пристигането на играта нямаме конкретни подробности, знаем само, че ще е през 2020 година. Скоро може да има още данни.
Nvidia разработва нова временна антиализираща техника с помощта на проследяване на лъчите
Временните антиализиращи техники станаха много популярни през последните години, което позволява премахването на зъбните триони с Nvidia публикува доклад, анализиращ нова форма на временно антиализиране, което прекратява проблема с съвременни техники.
Unreal engine ще получи поддръжка за интегриране на проследяването на лъчите в реално време
Unreal Engine 4.22 ще се поддържа за интегриране на проследяване на лъчите в реално време. Разберете всичко за тази новина в Epic.
Minecraft получава поддръжка за проследяване на лъчите в реално време
Minecraft получава поддръжка за проследяване на лъчите в реално време. Научете повече за поддръжката за проследяване на лъчите, въведена в играта.