Новини

Unreal engine ще получи поддръжка за интегриране на проследяването на лъчите в реално време

Съдържание:

Anonim

По време на презентацията, проведена в GDC, Epic обяви, че Unreal Engine 4.22 ще получи подкрепа за интегриране на проследяване на лъчите в реално време. Така той става официално съвместим на 26 март. Той е двигател на избор за повече от 6 милиона разработчици по целия свят. Отсега нататък ще бъде дадена възможността за прилагане на проследяване на лъчите във вашите творения. Благодарение на това допълнение, проследяването на лъчите става по-достъпно и по-лесно за изпълнение.

Unreal Engine 4.22 ще получи поддръжка за интегриране на проследяване на лъчите в реално време

Беше по-рано през седмицата, когато Unity обяви интеграцията на проследяването на лъчите в своя тръбопровод за рендериране с висока резолюция.

Ново в Unreal Engine

Казано е, че тази интеграция на проследяване на лъчите в реално време показва увереността, че индустрията за видеоигри е поставила в тази технология. В допълнение към многото възможности, които представя за бъдещето. Така че ще е необходимо да бъдем внимателни към тези месеци. Въпреки че тези промени в Unreal Engine не са единственото нещо, което ни остана след Epic. Тъй като те също представиха нова демонстрация с името Troll, която можете да видите във видеото по-горе. Той се стреми да покаже какво може да се постигне с прилагането на проследяване на лъчите.

Също така, като празнуване, чрез включването на проследяване на лъчите в Unreal Engine 4.22, има още изненади. Защото Epic, Microsoft и NVIDIA ще организират конкурс. В него създателите трябва да покажат възможно най-доброто изпълнение за проследяване на DXR на лъчите в игрите. Можете да участвате в него на този линк, в допълнение към това да знаете повече за това как работи конкурсът.

Много новини от Epic тези дни, както можете да видите. Въпреки че със сигурност скоро те ще ни оставят с още новини.

Новини

Избор на редакторите

Back to top button