интернет

Unreal графичен двигател добавя поддръжка за проследяване на лъчите

Съдържание:

Anonim

Понастоящем има малко игри, съвместими с DirectX Raytracing, но повече ще идват постепенно в бъдеще, особено сега, когато популярният графичен двигател Unreal Engine добави официална поддръжка за DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine добавя поддръжка за ефектите на Ray Tracing

Unreal Engine е популярен комплект за разработка на видеоигри, създаден от EPIC (Fortnite, Gears of War) и версия 4.2.2 позволява на разработчиците да включат Ray Tracing в своите игри без много главоболие.

По-конкретно, тя се отнася до Ray Tracing ефекти за отражения, сенки, акценти, околна оклузия и други. Що се отнася до актуалните поддържани от Ray Tracing игри, всичко е доста ограничено. В момента само Battlefield V и скорошното Metro: Exodus имат поддръжка за тази технология. С нова версия на Unreal Engine 4 трябва да е по-лесно за тези разработчици да добавят техниката за „проследяване на лъчите“ в игрите. Съобщението обаче не е изненада: EPIC обяви функцията за Unreal Engine през ноември миналата година и вече показваше някои изображения и концепции по това време.

Функции добавени към UE

В бележките на новата актуализация за Unreal Engine е подробно описано кои са функциите, които се добавят за Ray Tracing

  • Права област Светлини 'Меки сенки' Отражения Отразени сенки 'Околна оклузия' RTGI (Глобална осветеност в реално време) Прозрачност Прозрачност IBC Sky (Небе) Геометрия Видове: Триъгълна статична мрежа (Морфологични цели и кеш на кожата) Niagara Support 'LOD Texture' Denoiser 'Сенки, Размисли, AO'Path Tracert'

Това би трябвало да ускори разработването на игри с Ray Tracing, които оправдават разходите за графична карта GeForce RTX. Ще го видим в бъдеще.

Guru3D Шрифт

интернет

Избор на редакторите

Back to top button