Gpus intel xe ще има поддръжка за проследяване на лъчите
Съдържание:
Intel обяви нещо много важно по отношение на новото си поколение графична архитектура Intel Xe, в което те потвърждават поддръжката на технологията Ray Tracing.
Intel Xe потвърди, че има поддръжка за Ray Tracing
По време на събитието FMX в Германия, Intel обяви, че нейната GPU Xe архитектура ще поддържа хардуерно ускорение на Ray Tracing. Това е много важно, тъй като поставя тази архитектура наравно с Turing, що се отнася до DXR и го прави далеч по-превъзходен спрямо софтуерно базирани или GPGPU решения за ускоряване (като серията Pascal).
Ray Tracing е най-модерната технология в момента и е в начален стадий за потребителския пазар, но има доста големи последици в сегмента на центровете за данни към момента.
Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара
Пътната карта на архитектурата на Xe за оптимизирано изобразяване на центрове за данни включва поддръжка за Ray Tracing хардуерно ускорение за семейството на API и библиотеки Intel® Rendering Framework.
Intel говори за Pixar и как използват технологията Ray Tracing чрез процесор, което гарантира 100% точност при внедряването на Ray Tracing. Intel очаква филмовата индустрия (сред другите сегменти) да приеме своята Xe графика. Въпреки че те не са дали подробности, трябва да приемем, че графиката на Intel Xe ще бъде в състояние да предложи 100% точност при прилагането на Ray Tracing, заменяйки процесора, което би помогнало за ускоряване на процеса на анимация на филмовата индустрия.
Можете да прочетете повече информация за него на следния линк, а също и тук.
Wccftech шрифтUnreal графичен двигател добавя поддръжка за проследяване на лъчите
Подкрепата от Unreal Engine би трябвало да ускори разработването на игри с Ray Tracing, които оправдават изплащането на RTX.
Minecraft получава поддръжка за проследяване на лъчите в реално време
Minecraft получава поддръжка за проследяване на лъчите в реално време. Научете повече за поддръжката за проследяване на лъчите, въведена в играта.
Amd navi с поддръжка на проследяване на лъчите ще бъде наличен през 2020 г.
В интервю след встъпителната реч, Lisa Su на AMD отговори на големия въпрос за Navi и Ray Tracing.