Minecraft получава поддръжка за проследяване на лъчите в реално време
Съдържание:
Важно съобщение от NVIDIA и Microsoft. Тъй като двете компании си сътрудничат, за да въведат значително подобрение в Minecraft, най-продаваната игра в световен мащаб. Беше обявено, че играта ще включва поддръжка за проследяване на лъчите в реално време. Споразумение, което вече е официално, както двете компании обявиха в изявление.
Minecraft получава поддръжка за проследяване на лъчите в реално време
Това е нещо, което ще позволи на играта да показва по-добро осветление, по-реалистични цветове и по-реалистични сенки по всяко време.
Официално споразумение
Minecraft е една от най-популярните игри в света, със 176 милиона продадени копия, което прави огромна сделка за NVIDIA. Тъй като лъчевото му проследяване, което напредва с бързи темпове на пазара, е въведено в това популярно заглавие. Без съмнение, това също е важен стимул за тази технология от американската фирма.
В новия трейлър на играта вече можете да видите как ще изглежда благодарение на това проследяване на лъчите. Очаква се той да бъде официално стартиран скоро, въпреки че е възможно да има предишно представяне, където да видите всички промени, които ще ни оставят в това отношение.
Споразумение от значение за всички. По този начин Minecraft ще ни осигури по-добро потребителско изживяване, докато NVIDIA вижда как проследяването на лъчите продължава да напредва с бързи темпове на пазара, съвместими с все повече и повече игри, сега включващи най-продаваната игра в световен мащаб. Скоро ще можете да се насладите на тези подобрения в играта на Microsoft.
Unreal engine ще получи поддръжка за интегриране на проследяването на лъчите в реално време
Unreal Engine 4.22 ще се поддържа за интегриране на проследяване на лъчите в реално време. Разберете всичко за тази новина в Epic.
Вампир: маскарадните кръвни линии 2 ще включват проследяване на лъчите в реално време и nvidia dlss
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 ще включва проследяване на лъчите в реално време и NVIDIA DLSS. Научете повече за играта.
Epyc rome получава първото hevc кодиране в реално време в 8k
Beamr Imaging твърди, че е постигнал първото кодиране в реално време HEVC 8K в реално време с помощта на един процесор EPYC 7742.