уроци

Заточване на изображението на Amd: каква е тази технология и за какво е тя?

Съдържание:

Anonim

В областта на компютърните и видеоигри винаги имаме вечна борба, за да видим кой има най-добрите технологии. Това видяхме с CUDA ядра , FreeSync или сензорите на мишката, но има допълнителна конфронтация, която не е толкова добре известна. Днес ще говорим за AMD Radeon Image Sharpening и неговия метод за подобряване на изображенията.

Индекс на съдържанието

AMD Radeon заточване на изображения,

Тук ви оставяме кратко рекламно видео (на английски), което AMD използва, за да покаже малко предимствата на този софтуер.

Как работи заточване на изображения на AMD ?

Ако сте малко по средата, може да звучи, че Radeon Image Sharpening има въздух, подобен на Nvidia DLSS . Това обаче са две значително различни технологии.

По-долу ще говорим за различни аспекти, които трябва да разгледаме за Radeon Image Sharpening .

ограничения

За начало трябва да сме много наясно с ограниченията на нашия софтуер.

Например, тази технология поддържа само заглавия, базирани на API на Vulkan, DirectX 9 и DirectX12 . Очевидно това решение е взето, за да обхване повечето игри, които все още не са излезли. Специалният случай на DirectX 9 е, защото се адаптираше по-лесно.

Отрицателен момент, който трябва да се подчертае за тази технология, е, че можем да я използваме само в Windows 10 . Използвайки някои трикове от други операционни системи, можем да подмамем играта, но тя не е нещо, което е активно.

И накрая, можем да използваме Radeon Image Sharpening само ако имаме серия AMD RX 5700 или графична карта Polaris. Напоследък тази последна гама графики получи пластир, който ви позволява да носите тази технология почти без проблеми.

Най-близкото, което можем да видим за това, е малка лепенка за ReShade, която се възползва от частта, която е с отворен код, за да я донесе на широката публика. Благодарение на това както Nvidia графика, така и OpenGL , DirectX 10 и 11 базирани игри могат да се насладят на тази технология, макар и за малко по-високи разходи за ресурси.

Ако искате да инсталирате ReShade и да го изпробвате сами, препоръчваме ви да посетите нашата статия за тази програма. Инсталацията е проста, но малко странна, тъй като трябва да изберете изпълним файл на играта, в който ще я инсталирате.

За да инсталирате еквивалента на Radeon Image Sharpening в ReShade , ще трябва да добавите нови данни към програмата. За да направите това, изпълнете следните стъпки:

  • Изтеглете файловете ffx_a.h и ffx_cas.h от хранилището на тази връзка (натиснете файловете един по един, след това натиснете "Raw" и накрая Ctrl + S, за да запазите). Изтеглете шейдър за обвивка и го запишете като FidelityFX_CAS.fx (същият процес като по-горе) Запазете трите файла в главната папка на ReShade След инсталирането можете да регулирате остротата по ваш вкус. Появата на чужди артефакти се намалява с 0, 0, но алгоритъмът е много по-малко агресивен. В 1.0 промяната е по-забележима, но изображението може да бъде засегнато.

Силни точки

Въпреки лошия старт, Radeon Image Sharpening има добре определени предимства.

Първият и най-очевиден момент е, че в съвместимите игри той усвоява много малко ресурси, така че fps не остава същият.

От друга страна, неговата функция за преоразмеряване на изображения не е лоша. С това можем да обработим по- малко и по-евтино изображение, например 1440p , и да го преоразмерим до 4K . След това с помощта на технологията за заточване на изображения ние я ощипваме в последваща обработка, за да изглежда по-рязка и по-добра, без да се жертва производителност.

При проблеми с по-ниско ниво трябва да се отбележи, че не е необходимо тази технология да се прилага във всяка игра поотделно.

Като част от технологичния пакет на Radeon , всяка компания, която въведе такава съвместимост в играта си, автоматично ще разполага с Radeon Image Sharpening . Това прави работата много по-лесна, така че може да наблюдаваме бавно покачване на популярността и използването на тази технология.

Освен това това е доста лесно да се активира за потребителите. Просто трябва да имате не много стара графика на AMD , драйверите са добре актуализирани и активират функциите в контролния панел на AMD . И графичното скалиране, и Radeon Image Sharpening са в раздела Display .

Източник: TechSpot AMD контролен панел.

Изпълнение и резултати

Не забравяме. В края на деня, като технология, ориентирана към игри, най-важният е въпросът колко ресурси ни коства. Може да изглежда толкова добре, колкото иска, но ако жертваме 20% от кадрите, това не е приемлива сделка.

ПРЕПОРЪЧВАМЕ ВАШ PowerShell: какво представлява и основните команди

Не бива обаче да се притеснявате, тъй като тази технология почти не консумира ресурси.

Истината е, че в по-голямата част от тестовете, които са направени, тя постига отлични резултати. Обикновено те падат с около 0, 5% и 1, 4% кадъра в секунда, така че замяната е доста положителна.

По отношение на преоразмеряването на изображението можем да видим поведение, подобно на това на DLSS , но донякъде усилено. В зависимост от това какви резолюции и заглавия можем да очакваме подобрение от около 30%.

Източник: TechSpot Изпълнение на Metro Exodus с различни технологии.

Ако искате да видите сравнения между тази технология и родната, тук ви оставяме няколко снимки от статията на TechSpot :

Трудно е да се каже ясна разлика между трите изображения, но все пак нативната разделителна способност все още е по - висока от симулациите. Трябва обаче да кажем, че както AMD Radeon Image Sharpening, така и Nvidia DLSS вършат много добра работа по възстановяването.

Смятаме, че може би Nvidia DLSS изостава малко от технологията на AMD , но това е нещо, върху което зеленият екип работи. Наскоро обявихте, че бъдещите кръпки ще подобрят значително ефективността и функционалността на разполагането, така че се надяваме на страхотни неща.

Заключителни думи за тези технологии

Тъй като днес вървим напред, изглежда, че родните 4K и 8K поддръжка трябва да изчакат. Следователно, пренасочването и подобни технологии са необходими (и колкото по-добре, толкова по-добре за нас).

В тази връзка AMD Radeon Image Sharpening ни се струва доста успешно изпълнение . Това е подобрение почти винаги и почти не използва ресурси.

Освен това, ако сте един от онези потребители, които се интересуват от индустрията, новината, че е сравнително лесно да се приложи, винаги е добра. Тъй като е ефект след обработка, той има много по-малко пречки, когато става въпрос за приложение.

Други случаи като Ray Tracing могат да бъдат по-сложни, защото всяка игра има различно изпълнение и понякога дори може да е проблем. Всъщност наскоро стана известно, че Nvidia е сътрудничила в разработването на някои игри, за да помогне за прилагането на такава технология.

Ако имате AMD Navi или Polaris графика, препоръчваме да активирате тези функции. Освен това трябва да навигирате малко в контролния панел, за да видите дали можете да активирате други функции, които ви интересуват.

Но сега ни кажете, какво мислите за внедряването на AMD Radeon Image Sharpening ? Мислите ли, че Nvidia DLSS ще го надмине с бъдещи актуализации? Споделете идеите си в полето за коментар.

AMD SharpeningTechSpotDSOGaming Font

уроци

Избор на редакторите

Back to top button