Графични карти

Сравнение на производителността между nvidia dlss и taa в инфилтратора

Съдържание:

Anonim

Вече говорихме за DLSS технологията на графичните карти GeForce RTX и как тя работи в специална статия, а сега, когато стартирането на новото поколение Turing достига до купувачи, започват да се появяват първите сравнения на тази технология.

Най-накрая виждаме технологията Nvidia DLSS в действие

Каналът на YouTube Candyland има в ръцете си RTX 2080 Ti, с който направи сравнението на изображението и производителността, предлагани от картата под демо Infiltrator в Unreal Engine 4. Сравнението беше направено с DLSS технология, активна срещу него игра с TAA antialiasing (и DLSS деактивиран, разбира се).

Играта протичаше в 4K резолюция със ic 6700K система, овърклок на 4.0 GHz, 16 Gb RAM и GeForce RTX 2080 Ti.

Благодарение на резултатите, видени по време на демонстрацията, ефективността на DLSS технологията значително подобрява производителността в зависимост от сцената, поддържайки подобна острота в изображението. Въпреки че тук трябва да се каже, че компресирането на видеоклипа, направено от YouTube, може да заблуди малко, но поставянето на видеото в 4K не забелязва съществени разлики в качеството на изображението.

През повечето време подобрението в работата е важно, но в други части на демонстрацията подобрението е много по-малко.

Nvidia обяви, че технологията DLSS (Deep Learning Super-Sampling) използва новите ядра на Tensor от серията RTX 20, така че не може да се използва в графични карти от серия GTX. Вероятно много игри в бъдеще завършват с прилагането на DLSS за подобряване на цялостната производителност, с цената на загуба на малко качество на изображението.

Candyland шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button