Графични карти

Предимствата на nvidia dlss пред taa обясняват от разработчик

Съдържание:

Anonim

KeokeN Interactive е холандска независима компания, отговаряща за Deliver Us The Moon: Fortuna, интригуваща научнофантастична приключенска игра и трилър, наскоро пуснат на Steam. KeokeN е и един от първите разработчици, които решават да прилагат NVIDIA DLSS, новата AI-базирана техника за свръхкомплициране, която се възползва от ядрата на Tensor, налични на графичните карти GeForce RTX.

NVIDIA DLSS предлага по-добро качество на изображението от TAA

Хората от Wccftech разговаряха с Koen Deetman, основател и директор на играта на KeoKen Interactive, който обясни предимствата на използването на DLSS, а не просто комбинирането на по-ниска собствена разделителна способност с Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Ето някои от най-интересните обяснения от интервюто.

Въз основа на малкото налични технически демонстрации, някои предполагат, че NVIDIA DLSS предлага производителност и качество на изображението, подобно на това на игра с резолюция 1800p с TAA. Съгласни ли сте

Използването на NVIDIA DLSS в бъдещите игри изглежда е ключът за постигане на известна производителност без прекалено много вреда за качеството на изображението, което би могло да компенсира получаването на RTX графична карта за предстоящите нови игри, а не толкова за По-стари игри, при които разликата с GTX 10 серията или алтернативите на AMD изглежда не е толкова голяма по отношение на производителността.

Wccftech шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button