Графични карти

Crytek споделя демонстрация за излъчване в реално време под rx vega 56

Съдържание:

Anonim

Crytek пусна ново видео, демонстриращо резултатите от CRYENGINE проект за научноизследователска и развойна дейност, наречен Neon Noir, който използва технологията Raytracing.

Neon Noir е демонстрация под CRYENGINE, която използва Raytracing

Neon Noir е базиран на усъвършенствана версия на „Total Illumination“ на CRYENGINE, която показва Raytracing в реално време. Демонстрацията, показана по-долу, работи на графична карта AMD Vega 56 и демонстрира как отраженията и пречупванията с Raytracing могат да предоставят много реалистични изображения на игрите.

Очаква се тази функция да бъде достъпна за разработчици, използващи CRYENGINE през 2019 г. Демонстрацията е създадена в персонализирана версия на CRYENGINE 5.5 и експерименталната функция Raytracing ще работи на AMD и NVIDIA GPU. Crytek ще оптимизира технологията, за да се възползва както от настоящото поколение графични карти, така и с поддържани API, като Vulkan и DX12.

Демото на Neon Noir следва пътуването на полицейски дрон, разследващ местопрестъпление. Докато дронът се спуска по улиците на футуристичен град, осветен от неонови светлини, виждаме отражението му точно отразено в прозорците, през които преминава, или разпръснати от фрагменти от счупено огледало, като същевременно излъчва рутинно осветление червено и синьо, които ще отскачат от различни повърхности с помощта на усъвършенстваната функция на CRYENGINE Total Total Illumination.

Това е нова демонстрация за това как Raytracing може да осигури реалистична среда с осветление, отражения и пречупвания, по-близки до реалността.

Интересното е как AMD получава Rayracing, без да има специфични функции за него, сякаш Nvidia го прави със серията RTX. Ще ви информираме

Шрифт Hardocp

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button