Графични карти

Демонстрацията на „отраженията“ с излъчване на трафик работи под 4 gpus tesla v100

Съдържание:

Anonim

По време на GTC 2018, NVIDIA разкри, че невероятната демонстрация на Epic Games на технологията Raytracing в реално време по Unreal Engine 4, Reflections, работи на четири графични карти Tesla V100.

Epic Games показаха първата демонстрация на Raytracing в реално време с 4 карти NVIDIA Tesla V100

Reflections бележи крайъгълен камък в компютърната графика, това е първата демонстрация, която използва Raytracing осветление в реално време, нещо, което допреди няколко години изглеждаше невъзможно. И макар че бяха необходими четири графични процесора на Tesla V100, за да го стартирате и работи, удивително е, че тази демонстрация работи в реално време, без честотата на кадрите да се покачва.

Освен това NVIDIA разкри, че нейната RTX технология ще бъде съвместима както с DirectX Raytracing API на Microsoft, така и с API на Vulkan, така че тази технология няма да бъде изключителна за Windows 10 системи.

Това разкритие дойде заедно с обявяването на ексклузивната му графична карта за работна станция, NVIDIA Quadro GV100, която включва 32 GB HBM2 памет, 5120 CUDA ядра и 118 Teraflops напречни ядра.

Кога ще видим игри с графичното качество, което видяхме в Reflections?

Трудно е да се определи, знаем, че tesla V100 има мощност от 15 терафлопа с проста прецизност и 100 терафлопа при дълбоко обучение. Имайте предвид, че той не е графичен процесор, предназначен за игри, но има повече CUDA ядра и значително по-голяма честотна лента на паметта. Това, в което сме сигурни, е, че хипотетичният GTX 2080 също няма да може да изпълни Raytracing в реално време. Като лично мнение оценявам, че Raytracing се прилага за видеоигри и първите графични карти, които могат да се справят, ще го видим в рамките на следващите 4 години. Какво мислиш? Кога можем да се наслаждаваме на Raytracing във видеоигри?

Източник на Youtube DSOGaming

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button