Игри

Казва, че значително подобрява производителността на rtx в Battlefield v

Съдържание:

Anonim

Когато Battlefield V за първи път получи поддръжка за DirectX Raytracing, някои компютърни геймъри бяха много тъпи, заявявайки, че RTX не си струва големите разходи за производителност, дори при мощния RTX 2080 Ti пада под 1080p 60FPS.

Battlefield V вече се играе с 60 FPS с RTX в ултра 1440p

DICE рекламира функциите си Raytracing като незавършена работа, тъй като те знаеха, че ефективността на DirectX Raytracing може да бъде значително подобрена чрез използване на модерни техники за отстраняване на мълнии или други промени от страна на софтуера. С пускането на Battlefield V Chapter 1: Overture кръпка, DICE обеща да предложи повишаване на производителността до 50%, което прави играта много по-игрална, когато RTX е активирана.

Препоръчваме да прочетете нашата статия за Как да експортирате отметки от Chrome в други браузъри

Battlefield V вече може да се играе с над 60FPS, използвайки RTX 2080 Ti на 1440p Ultra, нещо, което беше невъзможно да се постигне преди пластира, без да настроите RTX на Bass или да изключите ефекта изцяло. Тази промяна е улеснена от ощипване в контролерите на Battlefield V и Geforce на Nvidia, които показват детството на Raytracing на пазара за компютърни игри. По-нататъшни подобрения се очакват в бъдещи актуализации и могат също да бъдат подобрени, ако се добави поддръжка за DLSS технология.

GeForce RTX 2080 Ti 1440p, Ultra
RTX ниска RTX среден RTX High RTX Ultra
преди 73.2 FPS 49.1 FPS 52.6 FPS 49.6 FPS
сега 79.8 FPS 77.3 FPS 73.4 FPS 73.7 FPS

За пълен преглед на подобренията на производителността на Battlefield V DXR, препоръчваме да разгледате прегледа на Techpowerup, който разглежда резолюции 1080p, 1440p и 4K, както и производителността на графичните карти RTX 2070, RTX 2080. и RTX 2080 на Nvidia.

Игри

Избор на редакторите

Back to top button