Графични карти

Directml ще добави „машинно обучение“ към directx 12 и ще пристигне през 2019 година

Съдържание:

Anonim

Microsoft пусна актуализация на предстоящия DirectML API, допълнение към текущия DirectX 12 API, който ще действа подобно на DXR (DirectX Raytracing). Вместо да добавя поддръжка за Ray Tracing, DirectML е предназначен да добави поддръжка за извод в игри и други приложения, позволявайки на геймърите да използват възможностите на AI на съвременните графични карти.

DirectML за предлагане на технология, подобна на DLSS на Nvidia

В краткосрочен план AI вероятно ще бъде по-търсена функция от Ray Tracing, което позволява на разработчиците да използват правомощията на „Машинно обучение“ (ML), за да внесат дизайнерски игри с още по-реалистична графика.

DLSS технологията на Nvidia е един пример за това, тъй като използва „Deep Learning“, за да създаде техника за супер извадка, която може да се използва на графични карти GeForce RTX за доставяне на игрално изживяване с висока разделителна способност и в същото време a значително увеличение на производителността на системата. В миналото Microsoft показваше, че DirectML постига подобни подвизи, което означава, че скоро може да има алтернатива на много доставчици на DLSS технологията на Nvidia.

DirectML е съвместим с всички DirectX 12 хардуер, също като DXR и също като DXR, можете също да се възползвате от възможностите за хардуерно ускорение на съвременните графични архитектури. По този начин това ще позволи на разработчиците да имат достъп до хардуерни функции като Tensor ядра на Nvidia, точно както DXR позволява на разработчиците да използват RT ядра на Turing.

Сравнение на DirectML преоразмеряване на 1080p изображение на 4K (вляво) спрямо традиционния метод (вдясно)

Microsoft вече показа потенциала за „машинно обучение“ във видеоигрите, като следното изображение показва какво се случва, когато машинното обучение се използва за увеличаване на изображение до четири пъти първоначалната му разделителна способност (основно 1080p до 4K) за генериране на по-рязко крайно изображение и намалено псевдоним. Изображението по-горе е сравнение между Super Sampling ML и bilinear upsampling.

С DirectML идва през пролетта, той може да бъде добавен, когато следващата актуализация на Windows 10 е на улицата през 2019 година.

Gizmodo шрифт (изображение) Overclock3D

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button