Графични карти

Futuremark показва възможностите на технологията directx raytracing

Съдържание:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) е нова функция в DirectX 12, която обещава да революционизира външния вид на видеоигрите, които ще дойдат в следващите години. Тази технология отваря вратите за използване на най-модерните техники за осветление във видеоигрите. Futuremark даде вкус на възможностите на тази впечатляваща нова технология.

Futuremark дава вкус на какво е способен DirectX Raytracing

Предлагането на точни размисли в реално време е трудно, тъй като има много предизвикателства и ограничения при използването на традиционните методи. Комбинирането на функцията DirectX Raytracing с настоящите методи може да реши някои от тези предизвикателства. С DirectX Raytracing е възможно да се произвеждат отражения на обекти, които съществуват извън основния изглед на камерата, което позволява да се предлагат точни и правилни отражения в перспектива на всички повърхности в реално време.

Препоръчваме ви да прочетете нашата публикация на тема Каква графична карта да купя? Най-добрите на пазара 2018г

Raytracing не е нещо ново, тъй като тази технология съществува от десетилетия. Разликата е, че сега ще бъде възможно да го прилагате в реално време, благодарение на страхотните възможности на най-модерните графични процесори. Новите графични карти ще позволят да се използва растризация за повечето визуализации и по-малко количество лъчи за подобряване на сенки, отражения и други ефекти.

От Futuremark се гордеят, че са едни от първите разработчици, избрали да работят с DirectX Raytracing, тази нова функция ще бъде включена в нова версия на 3DMark, която се надяват да стартира към края на годината.

Шрифт на Techpowerup

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button