Игри

Технологията Amd radeon ray (raytracing) се интегрира с двигателя на единството

Съдържание:

Anonim

Добре известният Unity Engine включва скорошната анонсирана технология за осветяване Raytracing Radeon Rays на AMD. Radeon Rays е с отворен код, което позволява на съвместими с OpenCL устройства да използват Raytracing в реално време, подобно на това, което NVIDIA предлага с RTX.

Единство да включва AMD Radeon Rays, Open Source в реално време

Въпреки че това допълнение няма да внесе Raytracing в реално време за игри, Unity обяви, че планира тази функция да бъде въведена по- късно тази година, вече внедрена в графичния двигател.

Тази функция е насочена към разработчиците, като им позволява да използват технологията Raytracing в реално време с ефективен работен процес и най-малкото въздействие върху производителността. Знаем, че Raytracing изисква напълно реалистични изчисления за осветление и сенки, нещо, което напълно влияе на производителността и това биха били първите стъпки, които трябва да бъдат приложени към видеоигрите.

Като решение с отворен код, базирано на OpenCL, Radeon Rays може да работи на всички съвместими с OpenCL, C +++ и Vulkan устройства, което включва процесори и графични процесори от големи производители, операционни системи и графични API. Това е в контраст с API на DirectX Raytracing (DXR) на Microsoft, който работи само с DirectX 12 и Windows 10.

Unity твърди, че Raytracing ще удари функцията си „GPU Progressive Lightmapper“ по-късно тази година, макар че точно как ще работи това решение в реално време, засега не е известно.

Шрифт Overclock3D

Игри

Избор на редакторите

Back to top button