Преглед на Gears 5 pc на испански (технически анализ с amd rx 5700 xt)

Съдържание:
- Синоптик: войната срещу кошера продължава
- Техническа секция и изпитвателен стенд
- Игра: повече и по-добре
- Най-важните режими на игра и новини
- История, герои
- Саундтрак и презапис на испански
- Много по-широко картографиране къде да търсите
- Врагове, оръжия и бой
- Графичен двигател и производителност с AMD Radeon RX 5700 XT
- производителност
- Заключителни думи и заключение за Gears 5
- Скорости 5
- ГРАФИКА - 96%
- Звук - 90%
- ИЗПЪЛНЕНИЕ - 95%
- DURATION - 90%
- ЦЕНА - 89%
- 92%
Microsoft Studios се завръща в битката с Gears 5 за Xbox One и PC. Сага, която не се нуждае от въвеждане и която през деня си смени ръцете на Коалицията, за да продължи да предлага повече и по-добро, както е в случая. Продължаваме сагата Gears of War, която сега се преименува на Geas 5 и това идва с доста нови функции в раздела за игра като механика и сценарии, въпреки че главните герои остават същите.
Какво ни носи този нов Gears 5 и какво е различното? Е, ще видим всичко това и още в нашия анализ, така че нека отидем там!
Синоптик: войната срещу кошера продължава
Този нов Gears 5 е пряко продължение на Gears of War 4, като продължава историята на нашите три главни герои JD и баща му Marcus, Del и особено Kait, където ще отнеме особено място поради случилото се в предишното заглавие.
След това започваме от Gears of War 4, където JD успява да освободи баща си Маркъс от кошера. Новият вербован Кейт с потомци на Локуса също пожела да спаси майка си, отвлечена, когато беше млада от кошера и беше превърната в новата си кралица. Този въпрос в крайна сметка не върви твърде добре и така стигнахме до този Gears 5.
Сега нашите три главни герои заедно с Маркус в началото ще се опитат отново да активират „Чукът на зората“ в още един опит да унищожат кошера. Но разбира се, по пътя те ще претърпят много усложнения, особено с миналото на Кайт, или по-скоро с неговия произход. Накрая много от тайните на кошера ще ни бъдат разкрити, но ваша задача е да откриете какво се случва в крайна сметка с него и нашите Gears, защото нещо, което JD е направило, че Кати и Дел изобщо не са се справили добре.
Техническа секция и изпитвателен стенд
Както вече знаем, Microsoft Studios, чрез своя франчайз The Coalition, пое юздите на тази сага преди две години с четвъртата си част. Едно, което несъмнено поддържаше същността на трите предишни заглавия, но това не беше точно революция, а по-скоро беше начин за полагане на основите за осъществяване на контакт с новия си създател, тъй като Epic games напуснаха летвата висока.
Сега е много по-различно, тъй като екипът, ръководен от Род Фъргюсън, има опит и пътуването да даде добър обрат на този Gears 5. Графичният двигател все още е Unreal Engine 4 на Epic, но с текстурите в UHD 4K и впечатляващи сценарии, които ще изведат най-доброто в този двигател.
Игра: повече и по-добре
Въпреки сагата, която приема друго име, The Coalition запази цялата същност на Gears Of War 4 и, разбира се, я подобри в практически всички аспекти, а един от тях беше геймплейът.
Режимът на кампанията е представен със структура, разделена на различни актове, това не се е променило. Във всеки акт ще имаме различни сценарии, всички с техните крайни и междинни шефове и трябва да кажем, че в по-голямо количество. По същия начин динамиката на играта се основава на преминаване от начална точка до крайна точка, междувременно героите ще развиват историята чрез кинематография и разговори в реално време.
И така, какво се е променило? Е, сега в сценариите е добавен компонент за проучване, особено в междинните актове. Всъщност компанията твърди, че една от картите е 50 пъти по-голяма от всички, направени досега в Gears of War. Това прави структурата на играта малко по-приличаща на това, което ни предложи God of War 4, с възможност да намерим оръжия за наследство, документи, да отворим нови диалози или да имаме повече странични търсения. За това в Act II ще ни бъде предоставено ново транспортно средство, наречено Skiff, което в основата си е смес между шейната и крилото за уиндсърф за бързо покриване на дълги разстояния.
Системата за управление все още е в трето лице и основната и бойната механика са същите като предишните Gears, ще откриете, че много повече индивидуални или комбинирани движения могат да се правят с придружителите. На сцената ще има и счупващи се елементи, които да помогнат за убиване на врагове.
Има още нови подробности, като добавянето на здравни барове към врагове, нещо, което досега не съществуваше. Ланцерът, легендарното оръжие COG, вече ще има ракети като вторичен огън, а оръжията за престолонаследници ще имат уникални функции.
Най-важните режими на игра и новини
Ако нещо има Gears 5 е разнообразно по отношение на режимите на играта, нека видим какви са те:
Режим на кампанията:
Основната и причината, поради която купихме играта, нали? Режимът на кампанията може да се извърши самостоятелно или с един или двама приятели на разделен екран. Всеки играч ще бъде в контекста на своя характер, което означава, че „параноя“ на Кайт ще бъде видяна само от този, който контролира Кайт.
Нещо повече - можем да изберем героя Джак, робота, който в предишните игри беше почти безполезен. Сега той е още един спътник и дори можем да го контролираме сам, за да може да прави различни действия, като да вземе оръжие или да прикрие.
Ордов режим
Режимът на ордата е друг, който се промени най-много заедно с кампанията. Основната система е същата, поредица от играчи се сблъскват с орди от последователни врагове до 50. Този път ще има 5 играчи, които задължително трябва да имат герои с различни класни способности, за да завършат успешно ордата, говорим за танкове, разузнавачи, атаки и разбира се производителя, единственият, способен да подобри защитата.
Трябва да съберем жетоните за мощност, които враговете оставят, за да нивелират или да ги отнесат до производителя. А също и карти, които ще ни помогнат да увеличим способностите на героя. Както винаги, в началото трябва да се улесняваме, да научим механиката и най-вече да си сътрудничим, защото в противен случай ще сме мъртви.
Режим на бягство
Това е още една от големите новости в кооперативния режим. В този ще бъдем членове на отряд Gears, който влиза в кошер, за да го елиминира. Проблемът тук е, че имаме ограничено време, а боеприпасите са очевидни поради отсъствието му, колко малко ни оставят враговете. Още едно предизвикателство срещу часовника, да речем, е опростен ордов режим.
Бърза аркадна и квалификационна игра
По принцип е същото като класическата игра един срещу друг, но насочена към по-малко опитни играчи и където се изискват по-малко тактически умения и сръчност. Това е идеално, за да играете на тен като играчи, тъй като в традиционните срещу нас ще бъдат поразени от тези с повече опит.
При квалификацията става въпрос за изправяне пред съперници с ниво, подобно на нашето, за сравнително лесно да печелите награди, с които да подобрите играча.
Имаме безкрайни режими за избор и варианти на този Gears 5, така че часовете за забавление ще бъдат тонове, ако наистина ни харесват. Можем дори да създаваме кошери и да ги споделяме, за да играят в бягство.
История, герои
Историята на Gears 5 се е подобрила значително в сравнение с предишни заглавия, поне по отношение на дълбочината на героите и това, което ни казва. Въпреки че е вярно, че кампанията може да бъде завършена за около 15 часа, ако се съсредоточим само върху основната история.
Кейт е този, който взима юздите този път, въпреки че останалите герои също ще се представят по-задълбочено, особено в отношенията си с връстници. Да кажем, че е по-добре разказана история, а не просто изключване да се направи стрелец с доза услуга на вентилатора в края на играта, както се случва в много случаи.
Саундтрак и презапис на испански
Саундтракът е както винаги важен аспект в играта, макар и не толкова в един от този тип. Добре е, но винаги ще остане във второстепенна равнина, що се отнася до музиката, поне така ми е възприемано, а не да е на нивото на епичните заглавия. Що се отнася до звуковите ефекти, тук няма какво да възразим и ако имаме качество според набора.
Дублирането на испански език е много добре осъществено и с отлично ниво на интерпретация от испанските актьори, което е на езика, на който сме играли. По този начин е приятно да се играе с гласове, които вече са известни от предишното заглавие и които се съчетават идеално с контекста на действието. Едно удоволствие без съмнение, нещо, което не много игри могат да кажат, без да продължат да контролират, един от най-лошите дублажи през 2019 г.
Много по-широко картографиране къде да търсите
Както казахме, основната кампания може да приключи за по-малко от 20 часа, но съдържанието е много по-обширно, отколкото във всяка Gears of War създадена до момента. Това е така, защото картографирането е много по-обширно, особено в централните актове, тъй като например акт I и IV са по-скоро в традиционния стил на Gears по сценарийни причини.
Това го прави много по-малко линейна игра, дори ни дава дози на проучване, спестявайки разстояния с отворения свят, разбира се. В тези карти можем да намерим вторични мисии, които ще добавят съдържание към историята и дори можем да намерим документи или реликвени оръжия. Тези оръжия, повече от нови, са варианти на съществуващите с някакъв специален модул. Винаги трябва да бъдем внимателни към нашата карта в HUD, тъй като ще ни бъдат показани интересни или близки обекти.
Скифът ще бъде интересно средство за транспорт за нашия герой, с което да покрием дълги разстояния и да ни спестим много път. Нещо, което много играчи ще пропуснат, е бърз режим на пътуване, особено в събития, при които трябва да покрием големи разстояния за проучване.
Врагове, оръжия и бой
Една от интересните актуализации е, че враговете вече имат спасителен бар и можете да видите как те го губят под формата на точки, когато ги атакуваме , в истински стил Rol или Hack и Slash.
Изкуственият интелект изглежда се е подобрил значително в сравнение с предишната вноска. Сега не ни е достатъчно само да се покрием в първото нещо, което намерим, тъй като късно враговете ще настъпят без четвърт до нашата позиция. Един от начините да се противопоставим на това ще бъде чрез сътрудничество с нашите партньори и използване на новата механика на влачене на врагове или партньори или отслабването им над кориците. В този смисъл ще бъде важно да разгледаме режима на тренировка и контролите, така че да ни стане по-ясно. Като цяло нашите тактически и екипни умения трябва да бъдат по-добри, защото в противен случай ще бъдем мъртви доста лесно в зависимост от нивото на трудност, което поставяме.
Що се отнася до оръжията, нямаме прекомерни новини, само в случаи като ланс с вторичния си изстрел или оръжие за кошери. Използването на тях е абсолютно същото и системата за мигновено действие на презареждане също. Представяме си, че това е начин да поддържаме същността на предишните игри, въпреки че е вярно, че по-голям арсенал би ни дал малко повече свежест. И същото се случва с персонализацията на тези, като завинаги са много ограничена материя.
Графичен двигател и производителност с AMD Radeon RX 5700 XT
Нашият тестов стенд ще бъде както следва:
ИЗПИТВАНЕ НА СТЕНА |
|
процесор: |
Intel Core i9-9900K |
Основна плоча: |
Asus ROG Maximus Formula XI |
памет: |
16GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz |
радиатор |
Corsair H100i Platinum SE |
Твърд диск |
ADATA SU750 |
Графична карта |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Захранване |
Cooler Master V850 Gold |
Както вече споменахме, Gears 5 се подхранва от графичния двигател Unreal Engine 4, един от най-добрите в сегмента на видеоигрите и който тук показва своя максимален потенциал, както на PC, така и на конзолата. Всъщност за Xbox One имаме около 60 кадъра, които играта вече силно липсваше.
Но ние сме играли на PC версията, така че ограничението в скоростта на FPS ще съществува само в зависимост от нашия хардуер. Официалните изисквания, които се появяват в Microsoft Store, където сме получили играта, са следните.
Минимални изисквания:
- ОС: Windows 10 x64 18362.0 или по-нова версия CPU: AMD FX-6000 Series или Intel i3 Skylake Памет: 6 GB RAM графика: NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD Radeon R9 280 Съхранение: 70 GB свободно пространство
Препоръчителни изисквания:
- ОС: Windows 10 x64 18362.0 или по-нова версия Процесор: AMD Ryzen 3 или Intel i5 Skylake Памет: 8 GB RAM графика: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti или AMD Radeon RX 5700 Съхранение: 100 GB свободно пространство (за ултра текстури)
производителност
Нека сега да разгледаме представянето, което показа в теста на бенчмарк, включен в играта:
качество | резолюции | ||
1920 x 1080p | 2560 x 1440p | 3840 x 2160p | |
ултра | 105 | 72 | 39 |
високо | 130 | 89 | 48 |
среден | 155 | 105 | 56 |
Графичната сила на този Gears 5 е просто наслада за PC, като с тестов стенд като този, който използвахме, ще можем да обработваме текстурите в Ultra и 4K със средна скорост от 39 FPS, благодарение на забележителния AMD Radeon RX 5700 XT в референтната му версия. Това показва, че графично е много взискателна игра, но както ще видим в резултатите, в 2K / Ultra, ние удобно ще надхвърлим тези 60 желани FPS.
Много важен аспект в стрелеца са кадри от рамка и през времето, в което сме играли, рядко страдаме от такива капки. Контролерите, с които сме играли, са Adrenalin 2019 19.9.1.
И все още можем да добавим допълнително качество, ако изтеглим пакета с ултратекстури, увеличавайки до над 100 GB необходимото място за съхранение на нашето оборудване. Дори и без тях качеството на кожата на героите, ефектите на частиците и изобразяването на сценариите са на най-високо ниво. Остава ни само да играем 5 минути, за да проверим всичко това, защото стартът на играта в естествена среда го кара да покаже картите си моментално и ние просто се влюбваме.
Кинематографиите са направени в реално време от графичния двигател, демонстрирайки платежоспособността на Unreal 4 и реализацията, направена от момчетата от The Coalition. Светлинната обработка в тъмна среда също се проведе по изящен начин, като ни дава онова чувство на потискане на затворени места, от което стрелящият човек толкова силно се нуждае. Разбира се, ние не разполагаме с възможности за проследяване на Ray в реално време за Nvidia RTX, може би това е единствената липсваща точка в поколението.
Заключителни думи и заключение за Gears 5
По този начин стигаме до края на това малко ревю с Radeon RX 5700 XT на този Gears 5. Игра, която почти бихме могли да класифицираме от самото начало за нейните новости, графики и страхотната работа, която Коалицията направи.
И можем да започнем с историята, тя е кооперативен стрелец, но режимът на кампанията има отлична история. Можем да кажем, че много по-добре, по-работено и с което се свързваме много повече с героите. Освен това по време на играта ще трябва да направим някои избори, които ще повлияят на еволюцията на историята, което дава допълнителна сила на решение.
Друг жизненоважен въпрос е графичният раздел, а тук Unreal Engine 4 е използван максимално, за да ни даде просто ефектна среда и качество на текстурите. Освен това графиката на производителността е изключително стабилна и без FPS спадове, когато има голям брой NPC. Както контролерите, така и графичните процесори са се справили с обстоятелствата, въпреки че в Ultra 4K качество не успяхме да достигнем 60 FPS.
Препоръчваме нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара
Дублирането на испански език е перфектно проведено, с правилна интерпретация и много приятно. По отношение на саундтрака, песните са стъпка под очакваното, но поне звуковите и околните ефекти са на добро ниво.
Не забравяме и играта в кампанията, с много нови функции, включително нова механика и много по-големи сценарии с възможност за проучване и които увеличават часовете на игра със странични мисии и колекционерска стойност. Това е скок напред, да, но все още не сме на ниво RPG игра във второстепенно съдържание.
Към това добавяме преструктуриран ордов режим много по- технически погледнато. Всъщност това е един от най-популярните режими на игра в този Gears 5. Включени са и други режими, които придават свежест на играта, като например бягство или аркаден бърз режим на играта за неопитни в сравнение.
Безспорно е един от най-очакваните ПР за годината и за който знаехме най-малко, тъй като Коалицията пази писмата си с подозрение до последния момент. Тази игра се предлага в Microsoft Store на цена от 69, 99 за Standard Edition и 79, 99 за Ultimate Edition.
ПРЕДИМСТВА |
НЕДОСТАТЪЦИ |
+ ПОВЕЧЕ РАБОТНА ИСТОРИЯ |
- ЗВУКАТА ЕДНА СТЪПКА НАЗАД |
+ СПЕКТАКУЛЕН ГРАФИЧЕН РАЗДЕЛ | - КАПАЦИТЕТЪТ НА ИЗСЛЕДВАНЕТО МОЖЕ ДА СЕ ИЗПОЛЗВАТ ОТ ОЩЕ |
+ НОВИ РЕЖИМИ НА ИГРАТА И ПОДОБРЕНО РЕЖИМ НА HORDE |
|
+ ПОВЕЧЕ ЕКСТЕНЗИВЕН РЕЖИМ ЗА КАМПАНИЯ ДОБАВЯТЕ ОБЯСНЕНИЕ |
|
+ ДУБИРАНЕ НА ИСПАНСКИ С ПЕРФЕКТНО ИЗПЪЛНЕНИЕ |
От професионален преглед ви даваме платинен златен медал:
Скорости 5
ГРАФИКА - 96%
Звук - 90%
ИЗПЪЛНЕНИЕ - 95%
DURATION - 90%
ЦЕНА - 89%
92%
Едно от големите заглавия на 2019 г., което за nade е разочаровало
Преглед на испански език на испански език (анализ) на Razer blackwidow lite (анализ)

Прегледахме клавиатурата на Razer Blackwidows Lite Mercury Edition: Дизайн, ключове, функции и софтуер.
Контролен преглед на испански (технически анализ с nvidia rtx)

Тествахме и анализирахме Control, новата игра от Remedy Entertainment. Игра, история, дублаж и най-вече производителност с RTX 2060
Gimbal feiyutech spg c преглед на испански (анализ на испански)

Преглед на FeiyuTech SPG C gimbal: технически характеристики, unboxing, съвместимост на смартфони, тест за стабилизация, наличност и цена