интернет

Sta Стадион на Google: какво представлява и за какво е

Съдържание:

Anonim

GDC 2019, Google представя своя поход в света на игрите в обществото… или с други думи: какво според тази компания ще стане (частично?) Света на игрите в близко бъдеще. Google Stadia е ключът към игрите в близко бъдеще.

За да ни оставим на заден план: Google Chrome е разработен от своето създаване (преди 10 години), за да бъде, наред с други неща, платформа за уеб приложения. В рамките на тази функционалност вече беше обмислено да хоствате висококачествени игри (антитеза на играта с динозаври, когато сте офлайн), но предвид техническите ограничения на онова време, те изглеждаха недостижими за материализиране… да не се развиват.

Нещата се промениха през последните две години и Google вярва, че със средствата, които са налични сега, те могат да атакуват тази чакаща точка, която съществува от първоначалната концепция и че те се развиват с години вътрешно.

Октомври 2018 г. те провеждат публичния тест ' Projet Stream ', за да оценят способността им да управляват потоци на графичен поток с висока вярност в собствената си мрежа с ниска латентност.

Резултатът от теста може да бъде обобщен като: „те считат, че са способни да предават на всяко устройство, което поддържа Google Chrome чрез съответния му инстанс и са свързани към мрежата с минимална скорост от 25 Gbps “.

И какво се промени преди 2 години? Най-доброто от Google: Облачна + мрежова инфраструктура. Вашият персонализиран сървър и хардуер центрове за данни.

Google Stadia как работи

Google разгръща своята инфраструктурна мрежа повече от 20 години, на която монтира всяка услуга, която предоставя на своите клиенти (които обикновено са… цялото население на планетата с възможност за свързване).

По неговите думи „ вашата мрежа предлага повече от всеки друг конкурент на планетата “. Той има стотици хиляди мили оптични кабели, които покриват целия свят и те разбират, че тази функция е най-важната, ако не и единствената, която определя кой може да материализира проекта, който управляваме (освен тях, разбира се). Традиционна схема за връзка за игра онлайн:

Схема на „директна“ връзка с помощта на Google Stadia.

Отворена платформа. За всички

Google Stadia има за цел да опрости изискванията, така че „потребителят“ да има достъп до услугата, в момента те виждат мнозинство, които намират пречки, които им пречат да използват видеоигри, които изискват високи експлоатационни изисквания.

Те смятат, че в сравнение с настоящата обща общност на потребителите на видеоигри, първите са безкрайно по-многобройни. И е убедена, че ако навремето е успяла да накара тези видове потребители да консумират масово съдържание в YouTube и без дори да се чуди какво е вътре в устройството, което използват, тя също може да ги „играе“. Осъществено от Google и за всички.

Антитеза на ситуацията, която сме имали допреди 1 година (Google Stadia не е единствената платформа за стрийминг на видеоигри), в която има място за всеки начин на игра или за всяка платформа, от която се играе. Изкълчен. Няма възможност за взаимодействие помежду си. С възможности за мултиплейър / онлайн, но ограничени до себе си. намира.

Раздробена и независима, както по отношение на самите играчи, така и на тези, които предпочитат да гледат мачове. Google разтрива ръцете си преди подобни отпадъци и иска да се възползва от възможността, като превземе тази ниша (размерът на Pangea).

За Google разработчиците са толкова важни във всичко това, колкото и самите играчи.

Поради тази причина компанията предлага на програмистите своите центрове за данни като платформа (няма да навлизаме дали в този сценарий фигурата на издателя може да бъде преодоляна). С 3 основни точки, върху които всичко се върти и ще се върти: Създаване - Мащаб - Свързване.

Намаляването на триенето между „Hype за нещо“ и „достъп до него СЕГА“ изглежда твърде сочно, за да не му обръщаме внимание. Като горещата покупка за цял живот, но разделена в случая с кликване върху хипервръзка и 5 секунди чакане.

Вече не би било необходимо да изчаквате дните от деня на обявяването (задействане на Hype), докато играта е налична във физическите / онлайн магазините или наскоро изтеглянето на текущия файл, неговата инсталация, неговата корекция, актуализацията му. (интерес да го използвате СЕГА).

Google Stadia се основава на единична кодова база, така че няма повече от една версия на всяка игра, която да разработвате, поддържате, актуализирате или кръпка. Разработчиците не трябва да се замислят за секунда за ограниченията, които биха могли да имат в проекта си по отношение на хардуерната неспособност, за това се грижи Google, че нито те, нито играчите имат опит с намалена, слоеста или различна версия, отколкото са имали предвид, когато са го разработили.

Платформата е Център за данни, този на разработчика и този на плейъра… и преди те да са посочили сред трите помещения "Скала". (В мащаб на Google, тоест звяр).

Този слайд може да не привлече вниманието ви, но е най-важният от цялата презентация. Това е призивът към създателите на YouTube и RRSS съдържание. Както и директен поглед в очите на разработчиците. Наистина не искате да играете и да печелите на всички онези хора, които все още не са дали геймпада? Вижте парите, които излизат, когато единственото, което могат да направят, е да взаимодействат с видеоклипове, със сигурност можем да го подобрим с помощта на видео игри.

Google Stadia Controller

По принцип в конференцията се подчертава, че за да използвате Stadia, просто трябва да имате устройство, съвместимо с Google Chrome с екран или което може да се свърже с такъв (Chromecast) и че можете да използвате контролите, които вече имате и които можете да свържете.

Освен това те ще предоставят на разположение специфичен контролер (Google Stadia Controller), който има „допълнителни“ функции, които почти всеки друг контрол, който вече имате, ще има.

Тази команда е в състояние директно да идентифицира по уникален начин (за целите на сесията на сървъра) екрана на устройството, на което играете, като се грижите, че в момента имате зададените хардуерни ресурси в облака, но и да ги променя динамична и мигновена в случай, че вашата „конфигурация“ мутира или промени.

Той също има 2 бутона, които се добавят към това, което можем да считаме за стандартизирано в геймпадите. Бутонът за споделяне, който представлява много мощна връзка към всичко, което YouTube представлява (както за youtubers, така и за тези, които гледат съдържание), не забравяйте: Stadia е „За всички“.

Вторият бутон активира Google Assistant, той е еквивалент на полето за търсене в Chrome, но заснема съдържание чрез интегриран микрофон с удоволствие, изпращайки всичко, което казваме, в центъра за данни, за да обработва, изчислява и може би ще върне нещо, с което ' напътствайте потребителя. Играта започва с 30 живота. Конами ли си там? Аудио I / O

Отгоре на мрежата на Центъра за данни на Google

Google Stadia работи върху инфраструктурата, която решава от 20 години, само за милисекунди, абсолютно всичко, което целият свят ви изпраща без почивка и без състрадание.

Google обявява, че е в състояние да предложи мощен изчислителен капацитет (нещо, което могат да предложат много други)… близо до потребителите (нещо, което всички останали не правят, или поне не в огромни количества или независимо от тяхното физическо местоположение).

Мрежата му се състои от оптични връзки и подводни кабели между стотици точки на присъствие и повече от 7 500 места на крайните възли, разпространени по целия свят. Всичко пряко свързано с неговата гръбначна мрежа.

Или какво е същото: 20 години предимство пред всяка друга компания, решила да се конкурира с Google в това изобретение, което е изобретено.

За сравнение, на конференцията на Nvidia предния ден, Дженсън Хуанг документира в 15 (Петнадесет) Центъра за данни, достъпни по целия свят за неговата услуга Geforce Now, задвижвана от сочни сървъри на Geforce RTX. Той изчислява в стотици (100s) броя на едновременните потребители.

Очевидно това са две напълно противоположни визии за това какво да предложат и най-вече как да печелите от този поток на видеоигри в поток.

Настоятелно компанията затвърждава концепцията, че никой няма дори сравнително отдалечена инфраструктура, върху която Stadia ще разполага, за да добави към съществуващите редовни услуги видеоиграта с най-високите технически изисквания, „невидими“ за потребителите. Никой няма техния брой възли, което им позволява да бъдат близо до всички потребители и тази близост е това, което гарантира производителност (латентност).

Всяка точка, която изгражда мрежата на Центъра за данни, има взаимосвързани стелажи с мащабируеми количества графика, памет и съхранение. Google ще гарантира, че на всеки от тези точки хардуерът се увеличава или „актуализира“ с компонентите, които сметне за подходящи по времето, когато са налични, както и според натоварването, което поддържат. По принцип потребителите не трябва да се притесняват за нищо, дори да не са наясно с това.

Подобен изчислителен капацитет и преди всичко гъвкавост, Google отново ни казва, че може да се приписва изключително и че тази архитектура е в основата на това, което обявяват като „новото поколение игри“. Тестван и разработен с години в миналото. Достигане сега на онова, което беше абсолютно невъзможно в миналото, но способно да постигне в бъдеще това, което е невъзможно днес. Мащабируема и гъвкава.

" Няма да има измами в Стадия " (Фил Харисън)

YouTube (всичко, което означава услугата) е вездесъщ в Stadia, като се имат предвид характеристиките на услугата, няма проблем при използването на различни екземпляри от центъра за данни за управление на изчислението на, от една страна, потока на видеоигри и от друга, на този на излъчването на играта. Нищо за използването на едни и същи хардуерни ресурси и за двамата. Защо? Това може по някакъв начин да ограничи производителността и е нещо, което не е обхванато в Stadia.

Видеоигрите могат да растат, без да се притесняват, ако се нуждаят от по-високи изисквания, отколкото се смяташе досега (Уточнено?). Играчите също могат да преминат от игра в сесии, които изискват някои изисквания към други. Динамично и мигновено Google ще разпредели ресурси от облака на мястото, което счита за оптимално в своята мрежа от центрове за данни.

Вляво бутонът да се обадим на асистента, а вдясно този, който ще използваме за „споделяне“ по всички възможни начини днес и тези, които са измислени утре.

Като операционна система те ще използват Linux. Като API Vulkan, Unreal Engine, Unity като двигател за игри или Havok като междинен софтуер. Целта е да бъдете абсолютно гъвкави.

Предефиниране на мултиплейъра

Управлението на внедряването на мултиплейър видеоигри е нещо, което традиционно представлява използването на време (пари) от разработчиците, без всъщност да разбере нещо правилно, свързано с действителното съдържание на играта. Google Stadia иска това да спре да бъде, освобождавайки проучванията от тази задача и катапултирайки броя на участниците, които в момента можем да определим като стотици, за да достигнем хиляди в Battle Royals.

За да предприеме това, Stadia използва директната връзка между интернет доставчика, който предоставя обслужване на клиентите, и неговата мрежа, като този трафик е изолиран от останалата част от публичния интернет. Това се нарича прескачане на много хмел и кой знае дали да направят същото със стека от мрежови протоколни слоеве, които използват в сравнение с това, което биха използвали в публичния интернет.

Вътрешно дефинирано като „ниска латентност и перфектна синхронизация“, способна да поддържа стотици играчи.

Всеки играч има своя специален екземпляр в мрежата на центровете за данни, който позволява потока да се управлява по много различни начини (отново гъвкавост). По този начин, „екранът“ на всеки играч може да бъде съставен от един или повече екрани, които са свързани с техния поток… или с други / и (без ограничение… или поне от Google, друго нещо е, че по човешки начин сте в състояние да управлявате подобни количество независима информация, която е съставена по унифициран начин на вашия дисплей). Stream Connect или многоекранния аромат на Google Stadia на 21 век.

Ерин Хофман Джон, като водещ дизайнер на отдела за научноизследователска и развойна дейност в допълнение към тази функционалност, описва Crow Play и State Share, които не оставят място за съмнение във важността на мултиплейъра (най-голям брой потребители) за Stadia.

За да можете лесно и незабавно да разменяте играта, момента, състоянието и да можете да я продължите. Веднъж или хиляда пъти. Всички еднакви или с вариации. За когото искаш. Изглежда като истински бонбон за цялата тази публика, която двамата се радват в Youtube или YouTube.

Наричат ​​го Create + Share + Engage. И изглежда все по-ясно, че със сигурност Google може да има инструменти за циментиране на това, което възнамерява да предложи или начина, по който потребителите могат да получат забавление. YouTube е много по-важна част от това, което по принцип можеше да се мисли, въпреки че те завършват презентацията, гарантирайки, че магазинът Stadia е „целият интернет“. Не е необходима конкретна такава, всяко място е подходящо, за да можете да вмъкнете хипервръзката, която ви насочва към играта и всеки потребител на интернет може да комуникира с всички останали с множество инструменти.

Съобщава се, че за този случай Google е създал своя първи отдел за видеоигри с Jade Raymond начело (мех). Понастоящем има повече от 100 студия с достъп до Stadia, работещи, така че техните заглавия да могат да се ползват в платформата.

И до тук може да си струва да ни документираме какво са сложили на масата. Истината е, че ако Sony влезе по голям начин, когато Sega и Nintendo го споделиха, и след това Microsoft направи същото, умножавайки ресурсите, за да направи „дупка“ в сектора на видеоигрите, което Google възнамерява да направи Тя е майката на всички ресурси.

интернет

Избор на редакторите

Back to top button