Графични карти

Nvidia rtx съвместимостта пристига при изход на метрото и Battlefield v

Съдържание:

Anonim

Днес Nvidia официално обяви, че Metro Exodus и Battlefield V са напълно съвместими с Nvidia RTX. Проследяване на лъчите в реално време и AI с DLSS (Deep Learning Super Sampling) ще ни предоставят ново ниво на графично изживяване в две от най-мощните днес игри.

Новият Metro Exodus има Ray Tracing и DLSS от началото му

Една от най-очакваните игри на годината безспорно е Metro Exodus, третата част от 4A Games, която отново ни потапя в този пост-апокалиптичен свят, който толкова много са постигнали през цялата си история с графичния двигател 4A Engine.

Подготвен за новото поколение, ето как този Metro идва с официалното стартиране тази 15 февруари 2019 г. с пълна съвместимост с проследяването на лъчите в реално време на новата Nvidia RTX. Тази система се използва за постигане на глобално осветление с лъчи и околна оклузия, подобни на реалността. Също така беше обявено, че DLSS също ще се поддържа от момента на излизането му.

Ако вече не го знаете, това, което Ray Tracing постига, е да моделира как изглежда и се държи светлината в реалния свят, за да адаптира този реализъм към света на видеоигрите. Със сигурност това ще е нещо, което ще осигури по-голямо потапяне в играта, което ни дава усещането, че наистина сме в опасния пост-апокалиптичен свят на Метро. Пазете се от най-чувствителните хора, защото чувството на безпокойство и напрежение да бъдете винаги на ръба на смъртта ще бъде за мнозина най-доброто изживяване, създадено някога във видео игра.

Също така поддръжката на DLSS ще осигури дълбоко обучение и изкуствен интелект за графичните процесори на Nvidia RTX, за да подобрят значително производителността. Тази технология е еволюцията на традиционното Anti-aliasing, за да се създаде висока плавност на сцените на играта с по-добра острота и по-остри ръбове. Nividia твърди, че производителността се увеличава с до 30% с Ultra Preset и High Ray Tracing на най-мощните графични процесори. Без съмнение игра, която обещава да се възползва максимално от тези нови RTX.

Battlefield V сега също поддържа DLSS

Вече ще знаете, че Battlefield V беше първата игра, която внедри технологията Ray Tracing в своя графичен двигател. Интересното е, че сега е актуализиран, за да поддържа и DLSS, за да кръжи впечатляващото графично качество на този двигател Frostbite като едно от най-добрите създавани някога в индустрията.

Благодарение на тази актуализация производителността на играта се увеличава до 40% в зависимост от графичния процесор и използваната резолюция. Освен това има и няколко оптимизации по отношение на използването на Ray Tracing, без да променяме качеството на изображението или конфигурацията, която имаме.

Несъмнено времената, които идват във видеоигрите, обещават да скочат в графичното качество както на работните плотове, така и във виртуалната реалност. Новото поколение вече е тук благодарение на Nvidia и впечатляващия RTX с технологията Turing. Имате ли вече запазено метро или играете Battlefiel V? Кажете ни какво мислите за тези RTX технологии, смятате ли, че те са подобрения, достойни за ново поколение?

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button