Игри

Видео сравнение на лъчевите лъчи с растеризацията в метрото на изход

Съдържание:

Anonim

Преди около месец 4A Games обяви, че Metro Exodus ще бъде съвместим с ретракиране в реално време благодарение на усъвършенстваната технология Nvidia RTX, която се поддържа от възможностите на изкуствения интелект на архитектурата Volta и предполагаемо новата Turing архитектура, която ще пристигне тази година.

Metro Exodus ни показва предимствата на ретракирането в реално време във видеоигрите

4A Games ще използват raytracing в Metro Exodus, за да направят околна оклузия и индиректно осветление в реално време, PCGamesHardware пусна видео, сравнявайки постигнатия резултат с raytracing с традиционните растерни техники. От видеото става ясно, че Raytracing предлага значително по-високо ниво на графично качество, нещо, което вече се очакваше, тъй като говорим за най-модерната и реалистична осветителна техника, която съществува.

Препоръчваме ви да прочетете нашата публикация за подробни подобрения на Nvidia RTX в производителността на лъчи

Nvidia RTX е разширение към DirectX Raytracing API на Microsoft, това е технология, която използва голямата мощ на обработката на архитектурата Volta и възможностите на ядрото на Tensor да приложи малко количество Raytracing, а след това разширете го до цялата сцена, използвайки сложен алгоритъм, базиран на изкуствен интелект. Засега това е възможно само с архитектурата Volta, въпреки че се очаква новите игрални карти, базирани на Тюринг, също да са съвместими.

Metro Exodus е първата обявена игра, която използва технологията Nvidia RTX, трябва да се очаква, че сме изправени пред важна графична революция, която не сме виждали от години, въпреки че ще трябва да чакаме пристигането й в магазините, за да я проверим.

Шрифт на Dsogaming

Игри

Избор на редакторите

Back to top button