Графични карти

Nvidia ще представи технологията за проследяване на лъчевите лъчи този понеделник

Съдържание:

Anonim

NVIDIA и Microsoft се обединиха, за да създадат GameWorks Ray Tracing и RTX Tech технологии, които ще дадат възможност на следващото поколение графични карти NVIDIA да управляват светлинните ефекти на Ray Tracing в реално време.

Светлинни ефекти в реално време на проследяване с GameWorks Ray Tracing

Ray Tracing технологията позволява да се изчисляват светлинните ефекти в реално време и как се отразява на сцената, като светлоотразяващи повърхности, сенки и оклузия на околната среда. Досега това е възможно само с помощта на предварително записани (кино) сцени, но NVIDIA и Microsoft планират да добавят тази технология с GameWorks Ray Tracing, така че те да могат да бъдат изчислени в реално време. Естествено, това изисква много изчислителна мощност и само предстоящите графични карти NVIDIA, базирани на Volta, ще могат да ги стартират чрез DirectX API на Microsoft.

Тази технология RTX ще бъде „силно оптимизирана“ в предстоящите графични процесори NVIDIA Volta и зелената компания си партнира с Microsoft, за да я добави към DirectX API, който вече се използва от големи издатели и разработчици, като Electronic Arts, 4A Games. (които ще стартират Metro Exodus тази година) и Remedy Games (която вече работи по проект 7, планиран за 2019 г.). Смята се, че API се поддържа от най-популярните двигатели за игри, като Unic Engine 4 на Epic чрез Unity 5 и FICE на двигателя на DICE, който сега се използва в почти всички игри, създадени от Electronic Arts.

В понеделник ще можем да узнаем още много подробности за това, когато бъде направено официалното му съобщение.

Шрифт на WccftechVideocardz

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button