Nvidia ще представи технологията за проследяване на лъчевите лъчи този понеделник
Съдържание:
NVIDIA и Microsoft се обединиха, за да създадат GameWorks Ray Tracing и RTX Tech технологии, които ще дадат възможност на следващото поколение графични карти NVIDIA да управляват светлинните ефекти на Ray Tracing в реално време.
Светлинни ефекти в реално време на проследяване с GameWorks Ray Tracing
Ray Tracing технологията позволява да се изчисляват светлинните ефекти в реално време и как се отразява на сцената, като светлоотразяващи повърхности, сенки и оклузия на околната среда. Досега това е възможно само с помощта на предварително записани (кино) сцени, но NVIDIA и Microsoft планират да добавят тази технология с GameWorks Ray Tracing, така че те да могат да бъдат изчислени в реално време. Естествено, това изисква много изчислителна мощност и само предстоящите графични карти NVIDIA, базирани на Volta, ще могат да ги стартират чрез DirectX API на Microsoft.
Тази технология RTX ще бъде „силно оптимизирана“ в предстоящите графични процесори NVIDIA Volta и зелената компания си партнира с Microsoft, за да я добави към DirectX API, който вече се използва от големи издатели и разработчици, като Electronic Arts, 4A Games. (които ще стартират Metro Exodus тази година) и Remedy Games (която вече работи по проект 7, планиран за 2019 г.). Смята се, че API се поддържа от най-популярните двигатели за игри, като Unic Engine 4 на Epic чрез Unity 5 и FICE на двигателя на DICE, който сега се използва в почти всички игри, създадени от Electronic Arts.
В понеделник ще можем да узнаем още много подробности за това, когато бъде направено официалното му съобщение.
Шрифт на WccftechVideocardzВидео сравнение на лъчевите лъчи с растеризацията в метрото на изход
PCGamesHardware пусна видео от Metro Exodus, сравнявайки постигнатия резултат с raytracing с традиционните растерни техники
Nvidia rtx: нова демонстрация на проследяване на лъчи при нереални двигатели 4
Nvidia и Epic обединяват усилията си за поредната демонстрация на това, което може да направи Ray Tracing. Той е създаден под Unreal Engine 4.
Nvidia project sol 2, кинематика за проследяване на лъчи, показана на ces 2019
NVIDIA показа втората част на Project Sol, кино, която се стреми да демонстрира своите възможности за проследяване на лъчите в реално време.