Nvidia project sol 2, кинематика за проследяване на лъчи, показана на ces 2019
Съдържание:
NVIDIA продължава да показва възможностите за проследяване на лъчите в реално време на новите графики на GeForce RTX, а на този CES 2019 те показаха втората версия на Project Sol, кинематограф, който се опитва да се възползва от тази функция.
Втората част на Project Sol има за цел да покаже възможностите на NVIDIA в Ray Tracing
Още на събитието за графично представяне на GeForce RTX, NVIDIA показа първата част от тази кинематика. Конкретно говорим за събитието Gamescom 2018 на 20 август миналата година.
И в двете кинематографии това, което е показано, е човек в метален костюм (напомняйки ни за Железния човек), с разликата, че сега този човек излиза навън и лети през планета, подобна на Марс, завършваща с падане в стила на Железният човек. Както е очевидно предвид демонстрационните му цели, се използва голям брой отразяващи повърхности, където може да се оцени визуалното въздействие на проследяването на лъчите.
Оставяме ви над първата част на това кино, това е новото:
Ключът към тези видеоклипове е, че според NVIDIA, всичко това е част от визуализация в реално време, а не филм. Разбира се, визуализацията в реално време отговаря за Quadro RTX 6000, професионална графика, която струва около 7 000 евро.
Всичко, което току-що видяхте, всичко, което сте видели, всички светлини, всички сенки, цялата анимация, всичко, цялото проследяване на лъчите… 100% беше в реално време. Това не е филм, това са графиките от следващото поколение, това позволява RTX.
Тази нова форма на графика, която обединява растеризация за неща, които можете да направите наистина добре, проследяване на лъчи за неща, които просто не можете да направите, изкуственият интелект просто работи.
Със сигурност RTX графиката с проследяване на лъчите в реално време не е оставила най-доброто усещане сред потребителите поради производителност, която не е отговорила на очакванията. Въпреки това, видеоклипове като това ни напомнят, че това е само началото и че проследяването на лъчите в реално време е бъдещето. Всъщност преди няколко часа ви казахме, че AMD също работи по него и ще разберем повече.
- Какво представлява проследяване на лъчите NVIDIA? И за какво е това?
Какво мислиш за теб? Мислите ли, че това кино отразява настоящето или по-скоро какво предстои? Не забравяйте да оставите мнението си в коментарите.
VGR шрифтNvidia ще представи технологията за проследяване на лъчевите лъчи този понеделник
NVIDIA и Microsoft се обединиха, за да създадат GameWorks Ray Tracing и RTX Tech технологии, които ще дадат възможност на следващото поколение графични карти NVIDIA да управляват светлинните ефекти на Ray Tracing в реално време.
Nvidia rtx: нова демонстрация на проследяване на лъчи при нереални двигатели 4
Nvidia и Epic обединяват усилията си за поредната демонстрация на това, което може да направи Ray Tracing. Той е създаден под Unreal Engine 4.
Nvidia публикува три технически демонстрации с проследяване на лъчи
За да добиете представа за това как работи Ray Tracing, NVIDIA предоставя на разположение демото на Star Wars, Atomic Heart and Justice.