Новини

Nvidia rtx: нова демонстрация на проследяване на лъчи при нереални двигатели 4

Съдържание:

Anonim

Nvidia и Epic обединяват усилията си за поредната демонстрация на това, което може да направи Ray Tracing. Създадена е нова демонстрация на филм с Unreal Engine 4, използвайки технологията Ray Tracing. По-долу ви показваме впечатляващите изображения, както и всички подробности за хардуера и софтуера на платформата за разработка на NVIDIA RTX.

Project Sol, нова демонстрация на Ray Tracing с Unreal Engine 4

Засега единствената игра, потвърдена с Ray Tracing в реално време, е Metro Exodus, който трябва да излезе на 22 февруари 2019 г. Очакваме още разработчици на видеоигри да обявят своята подкрепа за технологията по време на Gamescom 2018 следващата седмица.

Ray Tracing, приложен към видеоигри, обещава да бъде революция и първите графични карти, способни да го изпълнят, ще бъдат наскоро обявеният RTX Quadro, но също така се очаква, че моделите GeForce RTX също могат да го направят.

Ray Tracing предлага напълно реалистични изчисления на светлината и сенките въз основа на изчисленията на физиката. Правенето на тези изчисления в реално време изисква много мощност и преди няколко години беше напълно невъзможно да си представим, че това може да се приложи за видеоигри. Технологиите напреднаха в последно време и изглежда, че предстоящите RTX графични карти на Nvidia ще бъдат първите, които постигат този етап.

Архитектурата на Turing, присъстваща в графичните карти RTX Quadro, има нови ядра, наречени RT (RT Cores), които ускоряват изчисляването на това как светлината и звукът пътуват в 3D среда с до 10 GigaRays в секунда. Това е напълно нова технология, която не присъства в настоящите графични карти на пазара.

Благодарение на RT Cores можем да видим изображения като във видеото с хипер-реалистично осветление, което ще накара видеоигрите от ново поколение да се доближат много до реалността.

Wccftech шрифт

Новини

Избор на редакторите

Back to top button