Графични карти

Мрежово засенчване тройки вулкан бас turing изпълнение

Съдържание:

Anonim

Въпреки че все още не сме виждали нито една игра, която се възползва от предимствата на GeForce RTX, разработчиците на игри експериментират наскоро. Един от тях е Roblox, който според техническия си директор Арсени Капулкин, новата серия Nvidia RTX е 3 пъти по-бърз във Vulkan с новата GeForce RTX при използване на Mesh Shading.

Затъмнението на мрежата се показва като едно от най-обещаващите подобрения в архитектурата на Nvidia

В една конкретна сцена, която има 100 щастливи Буди (1 Буда е 1, 087 милиона триъгълника), традиционният растер отнема 17, 2 ms на GeForce RTX 2080. Въпреки това, използвайки технологията Mesh Shading, тя възпроизвежда същата сцена за 6, 3 ms, което е почти 3 пъти по-бързо. Чрез извършване на някои допълнителни ощипвания чрез промяна на meshlet индексите на uint16 и overclcok може да се достигне огромни 20 милиарда триъгълника в секунда, което означава, че се намалява времето за изобразяване до само 5, 5 ms.

Препоръчваме ви да прочетете нашата статия за Как да промените публичната мрежа в частна Windows 10

Новите шейдъри на Mesh Shading привеждат модела за изчислително програмиране в графичния тръбопровод, тъй като нишките се използват съвместно за генериране на компактни мрежи (meshlets) директно върху чипа за консумация от растеризатора. Приложенията и игрите, които адресират високата геометрична сложност, се възползват от гъвкавостта на двуетапния подход, който позволява ефективни техники за премахване, ниво на детайлност и процедурно генериране.

Mesh Shading е една от най-интересните иновации, въведени с графичните карти на Nvidia Turing, остава да видим дали разработчиците ще се възползват от това или не, но изглежда съвсем ясно, че тази технология има голям потенциал, много повече от RTX от които толкова много е казано.

Шрифт на Dsogaming

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button