Графични карти

Nvidia "тихо" добавя cfr multi технология

Съдържание:

Anonim

Наскоро ви разказахме за технологията CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering), при която Nvidia се стреми да подобри производителността на мулти-GPU конфигурации. Не знаехме точно кога тази технология ще бъде налична, но разбрахме, че тя вече е скрита в новите драйвери на GeForce.

CFR технологията може да се активира само с помощта на Nvidia Inspector Profile

Наскоро беше открито, че Nvidia е въвела нова функция за изобразяване на мулти GPU конфигурации с неотдавнашна версия на своите драйвери. Той го направи мълчаливо, защото в „регистрите на промените “ няма позоваване на него.

Ще можем да активираме тази функция само чрез инструмента за профил на Nvidia Inspector, като променим настройките, за да бъдат същите като екрана, показан по-долу.

Този нов метод на изобразяване за конфигурации с много GPU замества стария режим Split-Frame-Rendering (SFR). Новият CFR режим работи за всички текущи API на DirectX, от DX10 нататък.

С новата функция, активирана в контролерите на GeForce, бяха възможни някои тестове за производителност, въпреки че тя не работи за всички игри, като Monster Hunter World или GRID катастрофа с активиран този режим или игри като Quantum Break и The Elder Scrolls V Skyrim Специалното издание не получава никакви ползи от производителността.

Ако обаче работи в игри като Crysis 3, Chernobylite и A Plague Tale, където можете да видите някои подобрения в производителността, дори по-добри, отколкото при метода AFR (Alternate Frame Rendering).

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Nvidia не е коментирала метода на CFR на новите си драйвери, което означава, че той все още е в етапи на разработка и не е готов да го добави като друга опция от контролния панел на Nvidia. Методът може да се подобри допълнително във времето и безшумно. Ще ви информираме.

Wccftech шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button