Графични карти

Nvidia работи по мултигпу технология, наречена cfr

Съдържание:

Anonim

Изглежда, че Nvidia работи върху нова графична технология, наречена CFR - Checkered Frame Rendering.

CFR на Nvidia (Checkered Frame Rendering) би подобрил графичното изобразяване на много GPU

Потребителят на форум на 3DCenter забеляза добавен запис към драйверите за Muli-GPU рендеринг, техниката се нарича CFR и по същество разрязва рамка на много малки парчета, така че графичните процесори могат да ги изобразяват паралелно.

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Основно това, което би направила тази техника, е да разчупи изображенията на малки блокове, за да бъдат изобразени графичните процесори въз основа на алгоритъм или просто FIFO, „първоначално“, „юмрук“, което може да увеличи ефективността на мащабиране и сведете до минимум дефектите на изображението. Основата е, разбира се, съществуваща техника, прилагана в много решения. NVIDIA обаче иска да го използва за изобразяване с много GPU.

В CFR рамката е разделена на малки квадратни плочки, като шахматна дъска. Нечетни номерирани плочки се изобразяват от единия графичен процесор, а четните плочки - от другия. За разлика от AFR (алтернативно изобразяване на кадър), в който специалната памет на всеки GPU има копие на всички ресурси, необходими за рендериране на кадъра, методи като CFR и SFR (разделяне на кадър от кадър) оптимизират разпределението на ресурсите.

Това би показало, че Nvidia не се е хвърлила в кърпата с технологията MultiGPU, която съвпада с предишните слухове от новото поколение, наречени Hopper.

CFR технологията, както беше разкрито, би била съвместима само с DirectX във всичките й варианти (DX10, DX11 и DX12), OpenGL и Vulkan засега ще са извън уравнението. Освен това, той ще се използва само от графични карти Turing и графични процесори от ново поколение Ampere, тъй като изисква NVLink. Ще ви информираме.

Guru3dtechpowerup шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button