▷ Nvidia dsr какво представлява и за какво е
Съдържание:
Една от най-интересните иновации, която Nvidia представи с архитектурата на Maxwell, е функция, наречена Dynamic Super Resolution или DSR. Тази DSR технология позволява бърз графичен процесор да предоставя подобрено качество на изображението на екран с по-ниска резолюция. Nvidia го обяви като средство да получи 4K качество на 2K екран.
Тъй като повечето PC геймъри днес имат монитори с резолюция 1920 × 1200, DSR може да се превърне в много популярна функция сред PC геймърите. В тази статия обясняваме как работи DSR и какви ползи носи.
Какво е Nvidia DSR и как подобрява качеството на изображението
При генерирането на диаграми, антиализирането е един от многото методи за справяне с основен проблем. Графичните карти се опитват да представят обекти с всякакъв вид контури, от диагонални линии до извити повърхности и сложни и неправилни форми, но крайните изображения трябва да бъдат възложени на редовна фиксирана мрежа от квадратни пиксели. Това е по-малко от идеално, човешкото око върши зрелищна работа за разпознаване на шаблони, така че сме склонни да разглеждаме назъбени ръбове и проследяващи ефекти, причинени от картографиране на назъбени форми към обикновен масив пиксели. Днешните контролни панели за графични карти и менютата за настройки на играта са пълни с възможности за антиализанти, насочени към решаване на този проблем. Различните методи обикновено представляват различни групи компромиси между качество на изображението и производителност.
Препоръчваме да прочетете нашия пост за преглед на Asus ROG Strix RTX 2080 на испански (Пълен анализ)
Supersampling (SSAA) е златният стандарт за антиализиращи методи по отношение на качеството на изображението и се използва широко при офлайн изобразяване от потребители като Pixar. Въпреки това, въздействието върху производителността е доста драстично: 4X свръхсемплирането обикновено отнема четири пъти повече ресурси за изобразяване. Графичните карти, използвани за предлагане на опция за свръхсемплиране на техните контролни панели, но SSAA не успява да стане по-популярна, тъй като по-ефикасните методи на АА като мултисемплинг стават все по-популярни.
С изобилната мощност, предлагана от настоящите GeForce карти, Nvidia реши отново да изложи режим на допълнително качество на изобразяване. DSR не е свръхсимплинг, но е доста свързан. Суперсимпалингът включва вземане на множество проби от различни места в рамките на един и същ пиксел и комбинирането им, за да се получи краен резултат от по-висока точност. Правилното свръхсмукване може да прави проба от всяко място в рамките на един пиксел, а най-добрите процедури могат да използват завъртяна решетка или квази-случаен образец за постигане на по-добри резултати.
Колкото и да е странно, DSR на Nvidia наистина се опитва да изобрази сцена с по-висока разделителна способност и да я свие, за да пасне на целевия екран. Ако поискате DSR да играе игра с 3840 × 2160 пиксела, когато целевият екран е 1920 × 1080, тогава резултатът трябва да е подобен на този, който бихте получили от 4X суперсимплинг.
Предимствата са същите, допълнителната извадка от информацията подобрява всеки пиксел, не само изглажда краищата на обектите, но и преекспонира информация за текстурата, засенчващи ефекти, тя работи. Въздействието върху производителността също е същото. Графичният процесор ще работи така, както би направил при изобразяване на 4K екран, може би малко по-бавен поради режима, причинен от намаляването на изображението до целевата разделителна способност.
За да свали DSR грациозно от високите разделителни способности, Nvidia използва 13-докосване на Гаус филтър. Този филтър за намаляване на мащаба вероятно е доста подобен на филтрите, използвани за мащабиране на видеоклипове от по-висока разделителна способност, като например при показване на 1080p видео на 720p екран. Фактът, че този филтър използва 13 докосвания или проби, е ясен индикатор за това как работи: той взема проби не само в рамките на целевата пикселна област, но и извън границата на пиксела. Този филтър за намаляване на размера ще направи изображенията да изглеждат замъглени или малко по-меки, като им придават по-кинематографичен вид. Ефектът е подобен на филтрите, които AMD използва в старата си схема CFAA или, наскоро, на ядрото, използвано от собствената TXAA техника на Nvidia.
Изглежда някои геймъри имат силна отрицателна реакция на всичко, което намалява остротата на екранните изображения, което вероятно е една от причините AMD за съжаление вече не предлага CFAA. Изображенията, произведени от DSR филтъра, предават усещане за твърдост и консистенция, което изглежда много приятно.
С това завършва нашата статия за Nvidia DSR какво представлява и за какво е, надяваме се, че е изяснила всичките ви съмнения относно тази нова технология. Не забравяйте, че можете да го споделяте с контактите си в социалните мрежи, така че да може да помогне на повече потребители.
Thunderbolt: какво представлява и за какво е
Разкриваме какво е Thunderbolt и за какво е той. Цялата информация за Thunderbolt технологията и защо е толкова важна, че я знаете.
Office 365: какво представлява, за какво е и какви предимства има
Office 365: Какво представлява, за какво е и какви предимства има. Открийте повече за този софтуер на Microsoft, създаден специално за компании и открийте предимствата, които ни предлага.
Какво представлява латентността на оперативната памет и какво е нейното значение?
Обясняваме каква е латентността на RAM и нейната ефективност в приложения applications Закъснение или скорост? Софтуер, за да знам каква латентност има моята оперативна памет.