Графични карти

Physx sdk 4.0, по-добра и по-свободна физика от всякога

Съдържание:

Anonim

PhysX SDK е ускорен с графичен процесор двигател на физиката, широко използван в индустрията за видеоигри. Преди няколко седмици Nvidia обяви издаването си като Open Source, а сега е обявено наличието на новата версия на PhysX SDK 4.0.

PhysX SDK 4.0 е новата версия на този усъвършенстван физически двигател, вече отворен код

Nvidia пусна актуализирана версия на своя PhysX SDK 4.0, която е достъпна за всички заинтересовани и разработчиците вече могат да внедрят този физически двигател на графични процесори, които не принадлежат към гамата GeForce. Затова се очаква в не много далечното бъдеще ефектите да се ускорят от графичните процесори AMD Radeon за персонални компютри и в конзолите, които са базирани на същия този хардуер.

Препоръчваме да прочетете нашата статия за това как да инсталирате режим Windows XP в VirtualBox

Физическите симулации, ускорени от графичния процесор на Nvidia, активирани от графичния процесор, включват детайли като динамично унищожаване, частици на базата на частици като мъгла, пари, дим и реалистични анимации. Съществува доста дълъг списък от AAA игри, които се отличават с PhysX подобрения, но изглежда малко вероятно разработчиците да ги актуализират, за да внедрят PhysX код, съвместим с GPU на AMD. PhysX вече е интегриран в някои от най-популярните двигатели за игри като Unreal Engine и Unity 3D, което улеснява новите игри да бъдат съвместими с AMD.

Новите функции на PhysX 4.0 са:

  • Временна решетка на Gauss-Seidel (TGS), която прави всичко друго, което е прикрепено или артикулирано, много по-стабилно.TGS динамично преизчислява ограниченията с всяка итерация въз основа на относителното движение на телата. Новата характеристика на намалените артикулации на координатите Активира съвместна симулация без относителна грешка в позицията и реалистично представяне. Нова мулти-лентова автоматична фаза. Повишена мащабируемост с нови правила за филтриране за кинематика и статика. Акцентрично ориентираните сценични заявки значително подобряват представянето на актьора с много форми Системата за компилация, базирана на CMake.

Въпреки това, PhysX не е само за игри, а последните новини и публикации на Nvidia говорят за това как безплатното физическо решение с отворен код може да се справи с големи виртуални среди и как решава някои проблеми в областите на изследванията за изкуствен интелект, изследвания по роботика, симулации за самостоятелно шофиране на автомобили и симулации за физика на HPC.

Шестостен шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button