Игри

Steamvr за внедряване на gpus технология от нисък клас

Съдържание:

Anonim

Разработчиците на SteamVR обявиха нова функция, наречена Motion Smoothing, която ще позволи на „повече PC геймъри да играят висококачествени VR игри и преживявания“. Тази техника работи подобно на това, което правят много съвременни телевизии. В този случай изравняването на движението интерполира между два съществуващи кадъра и създава нов междинен кадър, който изглажда опита и увеличава честотата на кадъра.

SteamVR обявиха нова функция, наречена Motion Smoothing за изглаждане на движението

Платформата SteamVR обещава, че тази нова техника няма да добави закъснения към игрите с виртуална реалност.

С тази функция се активира, SteamVR открива кога приложение е пуснало кадри. Ако това се случи, „погледнете последните два доставени кадъра, преценете движението и анимацията и екстраполирайте нов кадър. Синтезирането на нови кадри поддържа текущото приложение с пълна скорост на кадъра, напредва движението напред и предотвратява заекването. "

Внедряването на Motion Smoothing ще направи игрите с виртуална реалност на Steam по-малко взискателни на хардуерно ниво, което ще позволи на играчите с по-скромни графични карти да се насладят на VR изживяването.

Засега тази функция ще бъде активна само за тези устройства Vive и Vive Pro, Oculus Rift е извън уравнението и дори операционната система Windows. Така че тази функция ще присъства само на компютри с инсталиран SteamOS. Ясно е, че това е „рискован“ ход от страна на Valve, който ще иска да съблазни онези играчи, които искат най-доброто представяне, за да инсталират собствена операционна система и да изберат очилата на HTC.

Шрифт на Techpowerup

Игри

Избор на редакторите

Back to top button