процесори

Amd ще прилага проследяване на лъчите в навигацията по различен начин от nvidia

Съдържание:

Anonim

AMD патент може да е показал хибридния подход на компанията за прилагане на Ray Tracing на предстоящите си графични процесори Navi.

AMD ще внедри „хибридно“ решение за Ray Tracing в своята Navi графика

Патентът, озаглавен „ Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration метод и система. AMD казва, че този подход подобрява само решения, базирани на хардуер, така че технически ще работи по различен начин от решенията на Nvidia.,

AMD ще използва както съществуващите шейдърни единици, така и хардуера с „фиксирана функция“, за да осигури на потребителите по-добра производителност, като същевременно гарантира „гъвкавост“ за разработчиците. Според AMD неговата идея би могла да реши проблемите с производителността и обработката, свързани както с хардуерни, така и със софтуерни системи Ray Tracing.

По същество AMD ще въведе това, което нарича „ двигател с фиксирана функция на пресичане на лъчи “, който е специализиран хардуер, който обработва само BVH пресичане (обработка на изчисления на BVH само в последователен процесор. чрез софтуерно решение това не е добър вариант, тъй като разминаването в изпълнението означава, че са необходими поредица от корекции на грешки, поради което процесът изисква много време и ресурси). Този хардуер с фиксирана функция (който не е нещо като RT ядра на NVIDIA и е много по-опростен) се добавя паралелно към тръбопровода за текстурен филтър на текстурния процесор на GPU.

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Пълното обяснение е с доста технически характер, но можете да прочетете пълния патент на AMD за себе си или да разгледате изображението по-горе за кратко резюме.

Накратко, изглежда, че AMD е решена да приложи Ray Tracing, но по различен начин, опитвайки се да поддържа търсенето на ресурси не толкова високо, колкото досега.

Шрифт на Techpowerup

процесори

Избор на редакторите

Back to top button