Игри

Battlefield v работи с проследяване на лъчите на titan v, без rt ядра

Съдържание:

Anonim

Това може да се счита за страхотна находка от игралната общност, които са успели да стартират Battlefield V с включени ефекти на Ray Tracing на графична карта TITAN V. Тази графична карта използва чипа Volta, който няма RT ядро.

Battlefield V работи с Ray Tracing на TITAN V, който няма RT ядра

Volta е много мощна карта, която има ядра на Tensor, но в нея липсват RT ядра, които бяха внедрени от Nvidia именно така, че да отговаря за ускоряването на ефектите на Ray Tracing. Режимът на DXR на Microsoft на теория може да работи на всяка съвместима с DirectX 12 графична карта, стига да е достатъчно бърза, тъй като DirectX Raytracing е просто разширение на DX12 API. Ако хардуерът не се поддържа, той може да работи в софтуерен режим. Констатациите обаче повдигат въпроса: Наистина ли имате нужда от специализирани RT ядра, за да стартирате DXR ефекти в игри или някакво приложение?

Находката “ идва от форумите на 3dcenter, където виждаме TITAN V (Volta GV100 GPU), работещ заедно с GeForce RTX 2080 Ti. Потребител отчита 69 fps в Ultra HD резолюция. И двете графични карти са овърклокирани и са с водно охлаждане с еднакво качество на изображението. Друг потребител съобщи, че играе средно 80 кадъра в секунда при резолюция 1440p с активирани DXR ефекти, че честотата на кадрите е приблизително това, което RTX 2080 Ti предлага в Battlefield V.

Това ни кара да се чудим дали RT ядрата са наистина необходими. Необходимо е да се видят някои други тестове на „престижни“ сайтове, за да се гарантират тези резултати, а не да се разчита само на опита на частните потребители. Ще ви информираме.

Guru3D Шрифт

Игри

Избор на редакторите

Back to top button