Графични карти

Titan rtx пръска titan v в тестове за проследяване на лъчите

Съдържание:

Anonim

Titan V на Nvidia поддържа DXR (DirectX Raytracing), в крайна сметка това беше първата графична карта, показана с помощта на API в онази добре запомнена демонстрация на Star Wars. По-късно Nvidia пусна чисто новия Titan RTX, еволюция над Turing с подобрени SMs, Tensor ядра и нова хардуерна функция, наречена RT ядра, за да ускори работата на Ray Tracing.

Сравнение на Titan RTX и Titan V с използване на Ray Tracing

За първи път можем да видим и двете графични карти в сравнение с тяхното изпълнение в демонстрацията на 3DMark Port Royal, използвайки широко Ray Tracing за анимиране на сцената.

Показаните по-долу резултати идват от член на форумите на OC3D на име Kaapstad , който има достъп както до Titan V, така и до Titan RTX, графични карти, които той е овърклокирал и тествал под 3DMARK Port Royal, за да види въздействието на RT ядрата на Nvidia в представянето на Ray Tracing. Важен фактор, който трябва да се отбележи, е, че Nvidia Titan V в момента е по-скъп от Titan RTX.

Това, което виждаме по-нататък е, че Titan RTX предлага увеличение на производителността 2, 56X спрямо овърклок Titan V. Titan V е овърклок, като осигурява производителност на Ray Tracing подобно на RTX 2060, което е почти 10 пъти по-евтино.

Тези резултати трябва да сложат край на слуховете, че RT ядрата на Nvidia нямат значение, когато става дума за Ray Tracing. Може би резултатите имат общо с оптимизирането на играта или степента на внедряване на Ray Tracing.

Шрифт Overclock3D

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button