Cyberpunk 2077 използва лъчево проследяване за дифузно осветление и околна оклузия
Съдържание:
След новия трейлър за геймплей E3 2019, NVIDIA и CD Projekt Red официално потвърдиха, че Cyberpunk 2077 ще бъде съвместим с RTX Raytracing. Не бяха обявени повече подробности, но изглежда, че играта използва Raytracing технологията на NVIDIA за Ambient Occlusion и Diffuse Lighting.
Cyberpunk ще използва Raytracing за Ambient Occlusion и Diffuse Lighting ефекти
Според PCGamesN , Ambient Occlus е по-малко въздействащ от дифузното осветление в Cyberpunk 2077 и първият само добавя малко повече дълбочина на сцената.
Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара
Като цяло, ефектите на Raytracing предлагат само малки подобрения във визуалното представяне на играта.
Cyberpunk 2077 ще влезе в продажба на 16 април догодина за PC, PlayStation и Xbox.
Wccftech шрифтHtc живо 2 ще се използва за проследяване на чип по-добре и по-евтино
HTC Vive 2 ще бъде по-добре и по-евтино, благодарение на използването на проследяващ чип много по-евтино, ефективно и по-мощни, както добре.
Демото на Cyberpunk 2077 в gamescom бе деактивирано проследяване на лъчи
Първата видеоигра на Cyberpunk беше разкрита по време на Gamescom 2018, където можеше да се види новата CD Projekt игра.
Справедливостта е първата игра, която използва проследяване на лъчи и dlss едновременно
Справедливост, MMO-тематична MMO, разработена от NetEase в Китай, ще бъде първата игра, която използва както Ray Tracing, така и DLSS на Nvidia.