Демото на Cyberpunk 2077 в gamescom бе деактивирано проследяване на лъчи
Съдържание:
- Cyberpunk 2077 имаше 48-минутна демонстрация в Gamescom
- Графичните опции разкриват деактивирано проследяване на Ray
Първият видеоигър на Cyberpunk беше разкрит наскоро по време на Gamescom 2018, където новата CD Projekt игра може да бъде видяна в цялата си слава. Въпреки че графично заглавието изненадва с мащаба, с който се справя, то не беше с неговата графика с максимални детайли, както беше разкрито в менюто с графични опции на демонстрацията.
Cyberpunk 2077 имаше 48-минутна демонстрация в Gamescom
Малко след като видя демонстрацията на Cyberpunk 2077, на Reddit на Nvidia се появи екранна снимка, която показва какво е менюто с графични опции, разкривайки, че ще има предварително зададени настройки в Low, Medium, High, Ultra и "OVERKILL", както и ексклузивни функции на Nvidia. Въпреки че трябва да уточним, че това заснемане не е „официално“ от Nvidia или CD Projekt.
Графичните опции разкриват деактивирано проследяване на Ray
В това меню с графични опции можете да видите ефектите на Nvidia HairWorks и Ray Tracing. Hairworks вече присъстваше в The Witcher 3 и се използва за реалистична симулация на косата (въпреки че я деактивираха много, защото консумира твърде много ресурси). В случай на Ray Tracing тази опция е деактивирана. Това е така, защото демонстрацията не се изпълняваше под графична карта на GeForce RTX, а с GTX 1080 Ti.
Така че, да, Cyberpunk 2077 изглежда по-добре, отколкото показаха в демонстрацията, и вероятно ще го видим веднага щом графичните карти на GeForce RTX най-накрая попаднат на рафтовете.
Понастоящем Cyberpunk 2077 няма дата на излизане, но има много от нас, които подозират, че играта ще бъде пусната през 2020 г. Дотогава със сигурност ще има нови карти, не само от Nvidia, но и от AMD.
Шрифт Overclock3DNvidia ще представи технологията за проследяване на лъчевите лъчи този понеделник
NVIDIA и Microsoft се обединиха, за да създадат GameWorks Ray Tracing и RTX Tech технологии, които ще дадат възможност на следващото поколение графични карти NVIDIA да управляват светлинните ефекти на Ray Tracing в реално време.
Nvidia rtx: нова демонстрация на проследяване на лъчи при нереални двигатели 4
Nvidia и Epic обединяват усилията си за поредната демонстрация на това, което може да направи Ray Tracing. Той е създаден под Unreal Engine 4.
Bioware планира да добави dlss и технологии за проследяване на лъчи за химн
Anthem е една от страхотните видео игри, които ще излязат през първата част на 2019 г., по-точно през февруари.