Игри

Справедливостта е първата игра, която използва проследяване на лъчи и dlss едновременно

Съдържание:

Anonim

Справедливост, MMO-тематична MMO, разработена от NetEase и пусната през лятото в Китай, ще бъде първата игра, която използва както Ray Tracing (NVIDIA RTX), така и Deep Learning Super-Sampling (DLSS), също захранвана от зелената марка, използвайки я добре до пълния потенциал на графичните карти GeForce RTX.

Игра MMO е първата, която използва Ray Tracing и DLSS на Nvidia

www.youtube.com/watch?v=4gqzZREHhMY

Изпълнителният директор на NVIDIA Jen-Hsun Huang го обяви на конференцията на GTC China 2018. Компанията също сподели някои кадри и трейлър за „Справедливост“ с активирани RTX и DLSS.

С ефекта на DLSS, Justice ускорява производителността с до 40%, като предоставя на GeForce RTX графичните процесори до 90% по-бърза производителност в сравнение с предишното поколение GeForce GPU. А по отношение на качеството на изображението можете да направите детайлите по-ясни и по-отчетливи.

В момента NetEase не гарантира, че играта ще бъде пусната в западните страни. Въпреки това, независимо от справедливостта, се надяваме да видим повече игри, които да внедрят и двете функции в бъдеще, така че нито ядрата на Tensor, нито RT ядра да останат бездействащи.

Wccftech шрифт

Игри

Избор на редакторите

Back to top button